『ファイナルファンタジー』(FC版) RTAレポート by.ドミネーター
■まえがき
FC版『ファイナルファンタジー』(以下『FF1』)のRTAについて書いたものです。
■ ラップタイム
今回のRTAでは、下記のようなラップタイムになりました。
「○○撃破」は戦闘が終了して画面が完全に暗転した瞬間、
「THE END」は文字の描画が終わり、BGMが無くなった瞬間でカウントしました。
↓の項目を選ぶと、その場面にジャンプできます。
・ 最初の電源ON0:00:00
・ ガーランド撃破0:03:25
・ アストス撃破0:43:37
・ バンパイア撃破1:16:09
・ リッチ撃破1:30:26
・ マリリス撃破2:16:18
・ クラーケン撃破2:50:37
・ ティアマット撃破3:07:50
・ カオス撃破3:32:54
・ THE END3:37:14
■ プレイ条件
◆ 禁止事項
いわゆる裏技の使用もOKですが、FC版は裏技そのものが少なく、
RTAに役立ちそうなものはなさそうです。
ただし裏技的なものとして、意図的な電源断/リセットによる
エンカウントの調整は非常に役立ちました。
これについては後述します。
◆ 機材
本体は「AV仕様ファミリーコンピュータ(HVC-101)」、通称"ニューファミコン"です。
コントローラは本体に付属している「HVC-102」、
ロムカセットは1987年に発売された『ファイナルファンタジー』を使いました。
■ エンカウントの調整について
◆ ファミコン本体とエンカウントの関係
FC時代のFFは、ファミコン本体の電源を入れた時点で
敵が出現するまでの歩数と、出現する敵パーティの順序が決まっています。
また敵パーティについては、初期型ファミコンなら電源投入後1戦目でAが出るが、
ニューファミコンではBが出るというように、「ファミコン本体の種類」で
違いがあります。
なお「敵の出現数」は固定ではなく、戦闘中に取った行動などにより変化します。
詳細がわからないので、出現数の制御は諦めました。
◆ 相手を選ぶ
『FF1』は、ダンジョンに出現するザコが、ボス以上に凶悪です。
「マインドフLイア」はその筆頭で、奴が出現する氷の洞窟は
このゲームを代表する全滅の名所となっています。
しかし、敵の出現する順序を把握していれば戦闘回数を調整することで
厄介な敵を回避でき、全滅の危険を大幅に減らせます。
また逆に、小金持ちの「パイレーツ」や経験豊富な「シャーク」を狙い撃ち、
レベル上げにかかる時間を効率化する使い方もあります。
今回はエンカウント調整をフル活用し、安定性とタイムの両立を目指しました。
もしエンカウント調整を禁止するなら、これとは別の戦略が必要になると思います。
◆ 「電源断」と「リセット」の違い
先述の通り、出現する敵パーティと、エンカウントまでの歩数は
「本体の電源を入れた時点」ですでに決まっています。
そのため、たとえば電源投入から20回戦った状態で「本体の電源を入れ直す」と
次に出現するのは1戦目の敵で、エンカウントまでの歩数も初期状態に戻ります。
一方、「リセット」ではエンカウントの情報は初期状態に戻りません。
次に出る敵も、次の戦闘までの歩数も、リセット前から変化しません。
また「戦闘中」にリセットした場合、その敵とは戦ったことになります。
たとえば21戦目の最中にリセットすると、次に出るのは22戦目の敵になるわけです。
「電源断」と「リセット」ではエンカウントへの影響が異なるので、
状況に応じて使いわけていきます。
◆ 「ねぶくろリセット」の活用
『FF1』のフィールドでは、電源投入後14歩で1戦目、1戦目から24歩で2戦目、
以降は32歩、29歩、17歩、27歩、40歩、11歩……とエンカウントが発生します。
以前RTAを行った『FF2』と『FF3』では「エンカウント飛ばし」と呼ばれる
テクニックを活用しました。
『FF2』『FF3』は、メニュー画面で「ケアル」や「ポーション」を使うと
乱数が進み「マップを歩いた」のと同じ状態になります。
エンカウントが発生する直前にこの操作を行えば、無駄な戦闘を回避できます。
一方、『FF1』はメニュー画面で「ケアル」や「ポーション」を使っても
乱数が進まないので、エンカウント飛ばしはできません。
そのため前回のRTAでは普通にザコと戦ったのですが、今回は
「こまめにセーブして敵が出たらリセットして進む」ことにしました。
しかしFC版の『FF1』は、宿屋に泊まるか、
「ねぶくろ / テント / コテージ」のいずれかを使わないとセーブができません。
そのため戦闘をリセットで回避するには、
「ねぶくろ」を買う手間 / 使う手間 / タイトル画面からやり直す手間
が必要になります。
また「ねぶくろ」はフィールドでしか使えず、ダンジョンの戦闘は回避できません。
「エンカウント飛ばし」と比べると色々と使い勝手が悪いですが、
これでも、普通にザコと戦うよりは良いです。
『FF1』は全般的に敵の数が多く、序盤は「にげる」の成功率も100%ではないので、
敵に延々と殴られたあげく、逃走に失敗してしまうことがよくあります。
敵から「毒」を受けると、さらに解毒と隊列変更にも時間を取られます。
リセットで戦闘を飛ばせば、逃げ遅れて時間をロスすることはなく、
回復の手間もなくなります。
また戦闘にかかる時間が常に一定で「運」の要素を排除できます。
下準備にかかる時間を差し引いても、普通に逃げるよりリセットのほうが
早かったので、今回はこの「ねぶくろリセット」も使っていきます。
長々と書いてきましたが、エンカウント調整のおおまかな方針は以上です。
実際にどのような調整をするのかは「■ 各場面の動き」の章で後述します。
なおエンカウントに関する知識は
古田寿宏さんの Web サイト『夢の都』
スルメさんの『FC版FF1 極限低レベルクリアー』
に記載されていた情報による所が多く、大変お世話になりました。
どうもありがとうございました。
■ パーティ
ゲームスタート時のパーティ編成が『FF1』のキモです。
しかし、RTAでは時間的制約があるので選択肢は相当せばまります。
色々な構成を試してみた結果、パーティは
戦士 / 戦士 / 赤魔術師 / 赤魔術師 にしました。
戦士はHP・防御力・攻撃力に優れ、盾役と攻撃役を兼ねます。
終盤のボスには魔法がほとんど効かないので、戦士(ナイト)のクリティカルが頼みです。
赤魔はHP・防御力・攻撃力がそこそこで、さらに白黒の魔法を使える万能さが強みです。
「くさりかたびら」を装備でき、序盤から戦士に継ぐ防御力を得られる点も優れています。
一部の魔法は使用できませんが、RTAで必要な魔法は揃っており不都合はありません。
戦2:赤2 なら、赤道が1人やられても「レイズ」でフォローできます。
また1ターンで戦士2人に「ヘイスト」をかけられるので、火力もあります。
戦士を増やすと赤魔が死んだときにフォローできませんし、
赤魔を増やすと戦士が死んだときにダメージソースが不足するので、
戦2:赤2 が一番安定していると思います。
■ 戦略
エンカウント調整で厄介な敵を回避できるとしても、
全くレベルを上げずに進むのは不可能です。
1. 船を入手した後
2. ドワーフの洞窟で運河を開通させた後
3. グルグ火山攻略時
の3回に分けてレベル上げを行います。
1. のタイミングでは、
海域で「パイレーツ」「シャーク」、エルフの町付近で「オーガ」を倒し
レベル5まで鍛えます。
レベル5になると「ブロードソード」を装備した戦士の攻撃が2ヒットになり
沼の洞窟を攻略可能になります。
2. のタイミングでは、
プラボカ北東の岬で「ミノタウロゾンビ」「トロル」を倒し、レベル8まで鍛えます。
レベル8になると赤魔が「ファイラ」を2回使えるようになり、アースの洞窟へ
バンパイアを倒しにいく時、ザコ戦が安定します。
さらに道中でザコを何度か倒すと、リッチ退治にアースの洞窟へ再突入する前に
レベル9になります。
レベル9になると赤魔のHPは160前後に達するので、
リッチに「ブリザラ」(最大160ダメージ)を撃たれても高確率で生存でき、
100%近い勝率を得られます。
2007年に行ったRTAではレベル8で突破したので、今回の改善箇所です。
3. のタイミングでは、
グルグ火山B4Fで固定出現の「ファイアリザード」を倒し、レベル16まで鍛えます。
レベル15を超えると、赤魔がLV5の魔法を使えるようになります。
「レイズ」があればダンジョンで死人が出てもフォローできますし、
「テレポ」があれば歩数を削減でき、探索にかかる時間の短縮や、
厄介な敵を回避しやすくなります。
グルグ火山ではレベル16で稼ぐのをやめますが、以降に出現するザコを倒して
経験値を稼ぎ、最終的にはレベル18でラスダンへ突入します。
レベル18は、ディフェンダー/エクスカリバーを持ったナイトが4ヒットになり、
赤道がLV5の魔法(レイズ/テレポ)を3回使えるようになるタイミングです。
レベル18ならラスダンの敵と充分戦えますし、これ以上レベルを上げても
ボス戦の安定度はほとんど変わらないので、これでクリアを狙います。
■ 各場面の動き
ここから、各場面の予定と、本番時の結果を書いていきます。
シナリオの節目となる各カオス戦については、本番時の“戦譜”を付けています。
その他、本番時の特記事項は「⇒」の後ろに書いています。
また、今回はゲーム全編でエンカウントの調整を行うため
“誰とどのようにエンカウントするか?”の計画もリストにして記載しました。
◆最初の電源ON
・ 今回はエンカウント調整のために何度も電源を入れ直すので、
「最初の電源ON」をRTAのスタート地点としました。
◆ キャラメイク
・ パーティは 戦士 / 戦士 / 赤魔術師 / 赤魔術師。
名前は どるがん / けるがー / ぜざ / がらふ にしました。
・ 名前で書くとわかりづらいので、
クラスチェンジ前 → 戦士1 / 戦士2 / 赤術1 / 赤術2
クラスチェンジ後 → ナイト1 / ナイト2 / 赤道1 / 赤道2
と書くことにします。
◆ フィールド
・ すぐにカオス神殿に向かってはいけません。まずは町に寄ります。
◆ コーネリアの町
・ 「レイピア(x4)」「くさりかたびら(x4)」を購入。
・ 全員に装備させてから町を出ます。
◆ コーネリアの町 ~ カオス神殿
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
┌――┬―――――――┬―――――――┬―――┬――┐
|No. |出現する敵 |実際に遭った敵|対応 |備考|
├――┼―――――――┼―――――――┼―――┼――┤
| 1 |ゴブリン(3~5)|ゴブリンx4 |にげる| |
└――┴―――――――┴―――――――┴―――┴――┘
※ No. の項は、電源投入から数えて何回目の戦闘なのかを指しています。
・ ガーランドを倒した時にキャラをレベル2にするには、
事前に経験値を8ポイント以上稼ぐ必要があります。
道中のゴブリンは最大5体しか出ないので、これだと2戦しなければならず
時間がかかってしまいます。
そこでゴブリンからは逃げ、カオス神殿で戦うことにします。
・ しかし町から森を通って北へ進むと、神殿へ着く前に2戦目が発生してしまいます。
コーネリア付近の平原には歩数がカウントされない箇所があるので、
森を迂回して平原を進み、神殿のなかで2戦目が発生するように調整します。
◆ カオス神殿
▽ カオス神殿の内部では次のようにエンカウントします。
┌――┬―――――――┬―――――――┬―――┬――┐
|No. |出現する敵 |実際に遭った敵|対応 |備考|
├――┼―――――――┼―――――――┼―――┼――┤
| 2 |グール(1) |グールx1 |撃破 | |
├――┼―――――――┼―――――――┼―――┼――┤
|ボス|ガーランド(1) |ガーランドx1 |撃破 | |
└――┴―――――――┴―――――――┴―――┴――┘
・ 城に入ってすぐにグールが出現し、倒すと 23EXP & 50ギル 獲得できます。
・ ガーランドを倒し、セーラに話しかけるとコーネリアの城へ移ります。
★ ガーランド HP106 攻撃力15 攻撃回数1 物理防御10 魔法防御64
・ ガーランドの攻撃は「たたかう」のみです。
こちらも全員「たたかう」で攻撃します。
→ あまり高いダメージが出なかったので3ターンかかりました。
◆ コーネリアの城
・ まずお王様と話して橋をかけてもらい、
次にセーラを話して「リュート」を入手したら城を出ます。
◆ コーネリアの町
・ 黒魔法屋で「サンダー(x2)」を購入。
「サンダー」を一番に買うのは、海域でレベル上げをする時に
火力が必要だからです。
・ 買物が済んだら宿屋に泊まり電源を入れ直します。
◆ コーネリアの町 ~ 港町プラボカ
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
┌――┬――――――――――┬――――――――┬――――┬――┐
|No. |出現する敵 |実際に遭った敵 |対応 |備考|
├――┼――――――――――┼――――――――┼――――┼――┤
| 1 |ゴブリン(3~51) |─ |リセット| |
├――┼――――――――――┼――――――――┼――――┼――┤
| 2 |ゴブリン(3~51) |ゴブリンx4 |にげる | |
├――┼――――――――――┼――――――――┼――――┼――┤
| 3 |ゴブリンガード(1~3)|ゴブリンガードx3|にげる | |
| |ウルフ(0~2) |ウルフx2 | | |
| |ウォーグウルフ(0~2)|ゴブリンx2 | | |
| |ゴブリン(0~2) | | | |
├――┼――――――――――┼――――――――┼――――┼――┤
| 4 |ウルフ(4~6) |ウルフx4 |にげる | |
| |ウォーグウルフ(0~1)| | | |
└――┴――――――――――┴――――――――┴――――┴――┘
・ コーネリアを出たら森を歩き回り、1戦目が発生したらリセットします。
こうすると、電源投入から4戦した状態でプラボカに到着でき、
船を入手した直後に海域でシャークと戦えます。
・ 2戦目は、橋を渡ったあたりの平原をうろついて発生させます。
すぐにプラボカへ向かうと、途中で出現する敵が替わり、
ゴブリンよりも手強いクレイジーホース(2~4)が出てしまうからです。
◆ 港町プラボカ
・ ビッケの所へ向かい、海賊を成敗して船を入手します。
・ 黒魔法屋で「ブリザド(x1)」を購入。
2つは買えないので、敵に狙われにくい“最後尾の赤術”に習得させます。
・ 買物が済んだら宿屋に泊まりリセットします。
リセットのほうが歩いて町を出るよりも早いからです。
★ かいぞく(x9) HP6 攻撃力8 攻撃回数1 物理防御0 魔法防御15
・ 海賊のくせに貧弱ですが、9体も出てきます。
攻撃が命中すれば倒せるので狙いを散らし、赤術は「サンダー」を使います。
→ 順当に3ターンで殲滅できました。
◆ 港町プラボカ ~ コーネリアの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
┌――┬―――――――┬―――――――┬―――┬――――――――┐
|No. |出現する敵 |実際に遭った敵|対応 |備考 |
├――┼―――――――┼―――――――┼―――┼――――――――┤
| 5 |シャーク(1) |シャークx1 |撃破 |全員LV3になった |
├――┼―――――――┼―――――――┼―――┼――――――――┤
| 6 |シャーク(1) |シャークx1 |撃破 | |
└――┴―――――――┴―――――――┴―――┴――――――――┘
・ シャークは経験値を沢山持っているので、しっかり6戦目をしてから
コーネリアの町へ入るようにします。
◆ コーネリアの町
・ 宿屋に泊まり電源を入れ直します。
◆ 第一次レベル上げ
・ ここからレベル上げをはじめます。
以下の条件が揃うまで、戦闘、宿泊、電源断を繰り返します。
o レベル : 全員レベル5
o 魔法 : ケアルx2 ファイアx2 ブリザドx2
o 装備 : ブロードソードx2 かぶとx2 てつのたてx2
o アイテム : ポーションx10~12 どくけしx10~12 ねぶくろx25
・ アイテムの個数は、所持金の状況によって少し変わります。
・ 効率的に稼ぐため、以下のモンスターに狙いを絞ります。
シャーク以外は出現数に幅があるので、どの敵を何回戦うかは状況次第です。
o 海域で 1・3 戦目に出る「パイレーツ」(60EXP 120ギル 出現数1~5)
o 海域で 5・6 戦目に出る「シャーク」(267EXP 66ギル 出現数1)
o エルフの町付近で 2戦目 に出る「オーガ」(195EXP 195ギル 出現数1~2)
・ パイレーツは5体倒すと1戦で600ギルも稼げますが、1体だと効率が悪いです。
1戦目に出現するので、“数が少なかったら電源を入れ直し”てフォローします。
今回は3体以上ならオーケーという基準でやりました。
・ 1600ギル貯まったら、一旦プラボカへ
「ブロードソード(x2)」と「ブリザド」を買いに行きます。
戦士がつけていた「レイピア」はいらないので、売るか捨てるかします。
・ プラボカで買物が済んだらエルフの町へ向かい、以降はそこを拠点にします。
400ギル貯まったら、戦士用に「てつのたて(x2)」「かぶと(x2)」を買います。
・ 全員レベル5になり、4000~4500ギルほど貯まったらコーネリアの町へ向かい、
魔法とアイテムを揃えます。
→ 以下は、本番時のエンカウント内容です
オーガの出現数が多かったので、かなり順調に進みました。
┏━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━┳━━━━━━━━━┓
┃No. ┃出現する敵 ┃実際に遭った敵┃対応 ┃備考 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx5 ┃撃破 ┃戦闘後コーネリアで┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx3 ┃撃破 ┃戦闘後コーネリアで┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx3 ┃撃破 ┃戦闘後コーネリアで┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx3 ┃撃破 ┃戦闘後コーネリアで┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┗━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━┻━━━━━━━━━┛
→1500ギルを突破したので進路をプラボカへ。
┏━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━┳━━━┓
┃No. ┃出現する敵 ┃実際に遭った敵┃対応 ┃備考 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃ 2 ┃ゴブリン(3~5) ┃─ ┃リセット┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━┫
┃ 3 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx3 ┃撃破 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━┻━━━┛
→プラボカで宿屋に泊まり、リセットで外に出て戦い、次はエルフの町へ。
┏━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━┓
┃No. ┃出現する敵 ┃実際に遭った敵┃対応 ┃備考 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 4 ┃ウルフ(4~6) ┃─ ┃リセット┃ ┃
┃ ┃ウォーグウルフ(0~1)┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 5 ┃シャーク(1) ┃シャークx1 ┃撃破 ┃全員LV4になった ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 6 ┃シャーク(1) ┃シャークx1 ┃撃破 ┃ ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━┛
→エルフの町到着。「てつのたて(x2)」「かぶと(x2)」を買ったあと
宿屋に泊まり電源断。あとは町の周辺でレベル上げ&金稼ぎ。
┏━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃No. ┃出現する敵 ┃実際に遭った敵┃対応 ┃備考 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx5 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 2 ┃オーガ(1~2) ┃オーガx2 ┃撃破 ┃戦闘後エルフの町で┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx5 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 2 ┃オーガ(1~2) ┃オーガx2 ┃撃破 ┃戦闘後エルフの町で┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃ ┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx4 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 2 ┃オーガ(1~2) ┃オーガx2 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 3 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx4 ┃撃破 ┃全員LV5になった。 ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃戦闘後エルフの(ry ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx1 ┃電源断 ┃ハズレ。やり直し ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 1 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx4 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 2 ┃オーガ(1~2) ┃オーガx2 ┃撃破 ┃ ┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 3 ┃パイレーツ(1~5)┃パイレーツx4 ┃撃破 ┃戦闘後エルフの町で┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃宿泊して電源断 ┃
┗━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛
◆ コーネリアの町(レベル上げ終了後)
・ まず宿屋に泊まります。
・ 魔法屋で「ケアル(x2)」「ファイア(x2)」を購入。
・ 道具屋で「ポーションx10~12」「どくけしx10~12」「ねぶくろx25」を購入。
「ポーション」と「どくけし」の個数あ所持金に応じて調整します。
・ 準備が整ったので、沼の洞窟に向かいます。
◆ コーネリアの町 ~ 沼の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
┌――┬―――――――――――┬―――――――┬――――┬――――――┐
|No. |出現する敵 |実際に遭った敵|対応 |備考 |
├――┼―――――――――――┼―――――――┼――――┼――――――┤
| 1 |オーガ(1) |─ |リセット| |
| |ギガースウォーム(1~3)| | | |
├――┼―――――――――――┼―――――――┼――――┼――――――┤
| 2 |オーガ(1~2) |オーガx1 |撃破 |経験値効率が|
| | | | |いいので倒す|
├――┼―――――――――――┼―――――――┼――――┼――――――┤
| 3 |オーガ(1) |─ |リセット| |
| |ギガースウォーム(1~3)| | | |
├――┼―――――――――――┼―――――――┼――――┼――――――┤
| 4 |タランチュラ(1~2) |─ |リセット| |
└――┴―――――――――――┴―――――――┴――――┴――――――┘
・ さっそく「ねぶくろリセット」で進んでいきます。
・ 洞窟の1歩前に着いたらまず「ねぶくろ」でセーブし、
“洞窟内”で5戦目を発生させてリセットし、洞窟へ入るようにします。
“フィールド”で5戦目を発生させてはいけません。
・ 4戦目が終わった時点から、5戦目が発生するまでに歩ける数は
洞窟内だと44歩、フィールドだと17歩です。
これは、フィールドの方がエンカウント率が高いということです。
・ 洞窟内で5戦目を発生させたあと洞窟に入ると、
6戦目が発生するまでに 40歩 あるけます。
・ フィールドで5戦目を発生させたあと洞窟に入ると、
6戦目が発生するまでに 27歩 しかあるけません。
これにより、洞窟内で5戦目をする場合よりも先々で
戦闘回数が 1 増えてしまい、都合が悪いのです
◆ 沼の洞窟(クラウン入手前)
書くことが多いので、クラウン入手前後で分けました。
▽ 沼の洞窟では、「グール」「サソリ」を避けます。
グールの集団に遭うと「麻痺」を食らって逃げるのに時間がかかること。
サソリは攻撃力が高いうえに不意打ちを受けやすいことがその理由です。
具体的には、次のようにエンカウントします。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5シャドウ(2~4)─リセット
6シャドウ(2~4)シャドウx4にげる
7グレイウーズ(1~3)グレイウーズx1撃破2体以上なら逃げる
・ ハシゴの隣で7戦目をしてからB2Fへ降ります。
これにより、B2Fはノーエンカウントで通過できます。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
8タランチュラ(1~2)
ブラックウィドウ(0~2)
グリーンスライム(0~1)
グレイウーズ(0~1)タランチュラx1
グレイウーズx1
にげる
9ブラッディボーン(1)
スケルトン(2~4)
クロウラー(1)
ブラッディボーンx1
スケルトンx2
クロウラーx1
にげる
10タランチュラ(1~2)
ブラックウィドウ(0~2)
グリーンスライム(0~1)
グレイウーズ(0~1)タランチュラx1
ブラックウィドウx2
グリーンスライムx1
グレイウーズx1
にげる
固ピスコディーモン(2~4)ピスコディーモンx2撃破逃走不能
・ エンカウント調整の都合上、B2Fの宝箱は無視します。
・ B3Fに降りてすぐの小部屋で「てつよろい」を回収。
これは“先頭の戦士”に装備させます。
戦士がつけていた「くさりかたびら」はいらないので、売るか捨てるかします。
・ ニューゲーム時は戦士1が先頭ですが、FC版は「毒」を受けたキャラが自動的に
最後尾に移動します。
そのたびに「戦1・戦2・赤1・赤2」という順に並べなおすと時間の無駄なので、
戦士の2人、赤道の2人は、互いの位置が逆になることもあります。
・ 装備を持つキャラが状況によって変わる為、アイテムを持たせるキャラについては
たとえば“先頭の戦士”“最後尾の赤術”“いやしのつえを持っていない赤術”
という感じに書いていくことにします。
・ ザコから「毒」をもらったら、解毒と隊列変更をその都度行うようにします。
これは沼の洞窟だけでなく、以降のダンジョンでもそうです。
・ ピスコディーモンの手前に着いたらパーティのHPを回復し、
隊列を「鉄鎧の戦士・戦士・赤術・赤術」に直します。
★ ピスコディーモン HP84 攻撃力30 攻撃回数2 物理防御16 魔法防御98
・ 「クラウン」の手前で出現する固定敵で、数は2~4です。
・ 行動は「たたかう」だけですが、攻撃力が高いうえに最大2ヒットです。
HP80前後の赤術は、ピスコ2体に攻撃されると大抵は死亡します。
・ 戦士の攻撃では、2ヒットかつクリティカルしないと一撃で倒せないので、
できるだけ攻撃を集中し、1体ずつ倒していきます。
なお赤術は「サンダー」を使い、「ブリザド」は温存します。
・ 単に勝つだけなら4体出ても楽勝ですが、赤術が死亡するケースが怖いです。
赤術が1人欠けると、西の城で戦う「アストス」に勝てないので
町へ蘇生に戻るしかなく、4分前後ロスします。
・ レベル6になると赤術のHPが20程度増えるので安全性が増しますが、
ピスコディーモンの機嫌が悪いと、やはり赤術は死亡してします。
レベルを6まで上げるには10分程度かかってしまうので、それならレベル5で挑み、
赤術が死んだら町へ戻るほうがロスが少ないです。
・ 戦士は1人死亡するだけならアストス戦に支障ないので、ピスコが2~3体なら
赤術の生存には期待が持てます。
⇒ ピスコディーモンが2体で、死人が出ずに倒せました。
これは相当、運が良かったと思います。
◆ 沼の洞窟(クラウン入手後)
▽ 「クラウン」入手後の帰り道は次のようにエンカウントします。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
11タランチュラ(1~2)
ブラックウィドウ(0~2)
グリーンスライム(0~1)
グレイウーズ(0~1)タランチュラx2
ブラックウィドウx1
グリーンスライムx1
グレイウーズx1
にげる
12グリーンスライム(2~4)グリーンスライムx3にげる
・ B2Fへつながる階段の隣で12戦目をしてから上がるようにすると
B2Fはノーエンカウントで通過できます。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13タランチュラ(1~2)
ブラックウィドウ(0~2)
グリーンスライム(0~1)
グレイウーズ(0~1)タランチュラx1
ブラックウィドウx1
グレイウーズx1
にげる
14シャドウ(2~4)シャドウx3にげる
◆ 沼の洞窟 ~ 西の城
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
15ウォーグウルフ(2~5)
ウルフ(0~3)─
リセット
16ゴブリンガード(2~5)
ウェアウルフ(0~2)─
リセット
17コブラ(1~2)─リセット
・ 西の城の隣に着いたら「ねぶくろ」でセーブし、アストス戦に備えます。
◆ 西の城
・ 王に「クラウン」を渡し、正体を現したアストスを倒して
「すいしょうのめ」を入手したら外に出ます。
★ アストス HP168 攻撃力26 攻撃回数1 物理防御40 魔法防御170
・ 8割がた魔法を使ってきます。魔法のローテーションは
デス → ラスロウ → ヘイスト → ファイラ → サンダラ →
スロウ → ダクネス → スリプル
となっています。
・ この戦闘の主役は、戦士ではなく赤術です。
戦士の打撃はクリティカルしないと大抵は一桁のダメージしか与えられませんが、
赤術の「ブリザド」なら20~80のダメージを与えられます。
ただしアストスは魔法防御が高いので、期待値は30前後と考えています。
・ 戦いが長引くと「ファイラ」「サンダラ」が飛んできますが、
アストスはHPが168しかないので、そこまで戦いが長引くことはまずありません。
むしろ「デス」のほうが脅威になります。
・ 「デス」で赤術が死亡してしまうと、アストスの経験値でレベル6にならず、
エルフの町で「ファイラ」を買っても使えません。
赤術が2人とも「ファイラ」を使える状態でないと、プラボカ北東でのレベル上げを
はじめられないので、赤術が死亡したらリセットです。
戦士は死亡しても特に問題ないので、リセットは不要です。
⇒ 先頭の戦士1が「デス」でやられましたが、
「ブリザド」の当たりがよく、2ターンで終了しました。
戦士1以外の3人は、ここでレベル6になりました。
◆ 西の城 ~ エルフの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
18オーガ(1~2)─リセット
19オーガ(1)
ギガースウォーム(1~3)─リセット
20オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─電源断
1オーガ(1)
ギガースウォーム(1~3)─リセット
・ 20戦目は電源断で回避します。
ここでエンカウントを初期状態に戻すと、このあと各地を回るとき
厄介な敵と遭わずにすみます。
◆ エルフの町
・ パーティに死人がいたら教会で蘇生します。
・ 黒魔法屋で「ファイラ(x2)」購入。
・ 買物が済んだら宿屋に泊まりリセットで外に出ます。
◆ エルフの町 ~ マトーヤの洞窟
▽ ここから、各地でイベントをこなしていきます。
海では歩数をかぞえるのが辛いので、基本的に「ねぶくろリセット」は諦めて
普通にエンカウントします。
また、後ほどプラボカ北東でレベル上げを始める際、レベル6キャラの累計EXPが
2700を超えていないと5戦でレベル8にならないので、経験値が足りない場合は
海に出るザコを倒して補填します。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
2オーガ(1~2)オーガx1撃破効率がいいので倒す
3パイレーツ(1~5)パイレーツx2撃破効率がいいので倒す
4ウォーグウルフ(2~5)
ウルフ(0~3)─リセット
・ まっすぐ船に向かうと、海で2戦目が発生しサハギンの集団が出てしまうので、
船の手前で無駄歩きしオーガと戦います。
・ マトーヤの洞窟には、コーネリア北の港から向かいます。
◆ マトーヤの洞窟
・ マトーヤに「すいしょうのめ」を渡し「めざめのくすり」を入手。
・ 宝箱はスルーです。
◆ マトーヤの洞窟 ~ エルフの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5コブラ(1~2)─リセット
6ゴブリン(3~5)ゴブリンx3にげる
7シャーク(1~2)
サハギン(0~2)シャークx2
サハギンx2撃破
8シャーク(1~2)
サハギンチーフ(0~3)シャークx1撃破
9オーガ(1)
ギガースウォーム(1~3)オーガx1
ギガースウォームx2撃破
◆ エルフの町
・ 宿屋に泊まったら外にでて隣の城へ。
◆ エルフの城
・ 「めざめのくすり」で王子を目覚めさせ「しんぴのかぎ」を入手。
・ 宝物庫で「ミスリルハンマ」「400ギル」「330ギル」「せいどうのこて」回収。
外に出てコーネリア城へ。
◆ エルフの城 ~ コーネリアの城
▽ この区間はノーエンカウントで行けます。
◆ コーネリアの城
・ 宝物庫で「ニトロのかやく」「てつよろい」を回収。
外に出てドワーフの洞窟へ。
・ 「てつよろい」は“くさりかたびらをつけている戦士”に装備させます。
戦士がつけていた「くさりかたびら」はいらないので、売るか捨てるかします。
◆ コーネリア城 ~ ドワーフの洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
10シャーク(1~2)
サハギンチーフ(0~3)シャークx1
サハギンチーフx1撃破
11オーガ(1)
ギガースウォーム(0~3)オーガx1
ギガースウォームx3撃破
12ウルフ(4~6)
ウォーグウルフ(0~1)─リセット
◆ ドワーフの洞窟
・ 階段そばの部屋で「575ギル」「450ギル」回収。
・ 宝物庫で「テント」「おおかぶと」「ウィルムキラー」「ミスリルナイフ」
「ミスリルメイル」「575ギル」「コテージ」回収。
⇒ 今回はここで「おおかぶと」を取り忘れました。
「おおかぶと」のつもりで「かぶと」を回収しており、
あとで気づきましたが、戻るのに時間がかかるため諦めました。
「おおかぶと」は「かぶと」より防御力が 2 高いだけなので
戦士の生存率はほとんど変わりませんが、これはミスです。
・ 「ウィルムキラー」はあとで売るので、装備はしません。
「ミスリルメイル」を“隊列3番目の赤術”、
「ミスリルのこて」「おおかぶと」を“先頭の戦士”、
にそれぞれ装備させます。
戦士がつけていた「かぶと」はいらないので、売るか捨てるかします。
⇒ 「おおかぶと」を取らなかったので先頭の戦士は「かぶと」のままです。
・ ネリクに「ニトロのかやく」を渡したら外に出て、
エルフの町へアイテムを補充しに行きます。
◆ ドワーフの洞窟 ~ エルフの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13ウォーグウルフ(2~5)
ウルフ(0~3)ウォーグウルフx2にげる
14シャーク(1)シャークx1撃破
◆ エルフの町
・ 武器屋で
「ミスリルハンマ」「ミスリルナイフ」「ウィルムキラー」を売却。
道具屋で
「コテージ(x2)」「テント(x3)」「きんのはり(x3)」を購入。
・ 「コテージ」と「テント」は、プラボカ北東でのレベル上げで回復に使います。
「きんのはり」は石化対策で、使うのは当分先です。
・ 買物を済ませたら外に出て、プラボカを目指します。
◆ エルフの町 ~ 港町プラボカ
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
15シャーク(1~2)
サハギンチーフ(0~3)シャークx1撃破
16ビッグアイ(1~2)
サハギン(1~6)ビッグアイx1
サハギンx5にげる
17シャーク(1)シャークx1にげる
◆ 港町プラボカ
・ 宿屋に泊まり電源を入れ直します。
◆ 港町プラボカ ~ プラボカ北東
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ゴブリンガード(1~3)
ウルフ(0~2)
ウォーグウルフ(0~2)
ゴブリン(0~2)─リセット
2ガスト(1~4)─リセット
◆ 第2次レベル上げ
・ プラボカ北東には、ルフェイン人の町周辺の敵が出現するエリアがあります。
終盤の敵なので手強いですが、短時間で大量の経験値・ギルを得られます。
・ 狙うのは、電源投入後1戦目に出現し「ファイラ」で簡単に倒せる
「ミノタウロゾンビ & トロル」です。
他に「ウィンターウルフ」も炎に弱いですが「ふぶき」のダメージが大きく
経験値も少ないので割に合いません。
・ ミノタウロゾンビは 1050EXP & 1050ギル、トロルは 621EXP & 621ギル
持っています。
経験値は4人で分配するので、前者は262EXP、後者は155EXP です。
ギルも沢山持っているので、ここでの戦闘は「ねぶくろ」を買い込むための
資金調達を兼ねています。
・ 一度に出現するのは最大4体で、ミノタウロゾンビが少なかった場合に
トロルが付いてくる、という格好です。
5戦で全員レベル8にするのが目標のため、数が少ない場合と、死人が出た場合は
電源を切ってやり直します。
ミノタウロゾンビのほうが割がよいですが、こだわると時間がかかるため、
今回は4体出ればオーケーという基準でやりました。
・ レベル6だと赤術は「ファイラ」を1回しか使えませんが、
1戦してレベル7になれば2回使えるようになります。
魔法回数は「コテージ」で回復し、町に戻る手間を省きます。
「コテージ」はアースの洞窟を攻略する時に 1個 必要なので、
ここで使えるのは 2個 です。
・ 「コテージ」を使う際の注意点ですが、FC版では
“セーブ処理の後に魔法回数が回復する”ので、そのままリセットすると
魔法回数は回復していません。
「コテージ」を使った後は「ねぶくろ」か「テント」でのフォローが必須です。
・ レベル上げが終了した時点から、アースの洞窟突入に向けた
エンカウント調整をはじめます。
⇒ 以下は、本番時のエンカウント内容です。
ここでのレベル上げは 8 が目標ですが、ミノタウロゾンビを多く倒せたため
戦士1以外の3人は、レベル9になりました。
トロルが多く出た場合は9にならないので、これは運が良かったと思います。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx1
トロルx1電源断⇒ハズレ。やり直し
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx1電源断⇒ハズレ。やり直し
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx2
トロルx1電源断⇒ハズレ。やり直し
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx3
トロルx1撃破⇒全員レベル7になった
「コテージ」で回復後、さらに「ねぶくろ」でセーブして電源断。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx4撃破
「ねぶくろ」でセーブして電源断。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx4撃破⇒全員レベル8になった
「コテージ」で回復後、さらに「ねぶくろ」でセーブして電源入れ直し。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx4撃破
「ねぶくろ」でセーブして電源入れ直し。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx2電源断⇒ハズレ。やり直し
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx2
トロルx1電源断⇒ハズレ。やり直し
1ミノタウロゾンビ(1~4)
トロル(0~2)ミノタウロゾンビx4撃破⇒戦士1以外の3人が
レベル9になった
◆ プラボカ北東 ~ コーネリアの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
2ガスト(1~4)─リセット
3ゴブリンガード(1~3)
ウルフ(0~2)
ウォーグウルフ(0~2)
ゴブリン(0~2)─リセット
・ プラボカ付近で3戦目をしてから船に乗るようにすると
海域ではエンカウントせずに済みます。
◆ コーネリアの町
・ 道具屋で
「ポーション(x10前後)」「どくけし(x10前後)」「ねぶくろ(x70前後)」購入。
「ポーション」と「どくけし」は、各15個を目安に補充します。
「ねぶくろ」は、ここでゲームクリアまでに必要な数を揃えてしまいます。
⇒ 「ポーション」10個、「どくけし」9個、「ねぶくろ」69個を買いました。
・ 宿屋に泊まりリセットで外に出ます。
◆ コーネリアの町 ~ アースの洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
4ゴブリン(3~5)─リセット
5シャーク(1)シャークx1にげる
6シャーク(1)シャークx1にげる
7キティタイガー(1~3)─リセット
8オーガ(1~3)
ハイエナドン(0~2)─リセット
9オーガ(1~3)
ハイエナドン(0~2)─リセット
・ コーネリアを出たあと、近くの森で4戦目を発生させてリセットし、
アースの洞窟を目指して移動をはじめます。
メルモンドはスルーです。
・ 洞窟の1歩前に来たら「ねぶくろ」を使い、フィールドで9戦目を発生させたら
リセットし、洞窟に入ります。
◆ アースの洞窟(バンパイア退治)
▽ バンパイア退治の際は、「ピスコディーモン」と「コカトリス」を避けます。
レベル9でもピスコディーモンは脅威で、死人が出るとコーネリアまで蘇生しに
戻らねばならないので、戦うわけにはいきません。
コカトリスは打撃に「石化」の効果があり、集団に不意打ちされると全滅コースです。
エルフの町で「きんのはり」を3つ買いますが、コカトリスとは戦わないので
「きんのはり」の出番はずっと後です。
具体的には、次のようにエンカウントします。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
10オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx1
オーガx2にげる
・ 階段のそばで10戦目をしてからB2Fへ降りるようにします。
[ B2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
11ウェアウルフ(2~5)
ウォーグウルフ(0~5)ウェアウルフx3 ウォーグウルフx5にげる
12コブラ(3~7)コブラx5にげる
13タランチュラ(4~8)タランチュラx6にげる
・ 「さんごのつるぎ」を回収。
“先頭の戦士”に装備させ、空いた「ブロードソード」は
“隊列3番目の赤術”に装備させます。
赤術がつけていた「レイピア」はいらないので、売るか捨てるかします。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
14オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx2にげる
15レイス(2~6)レイスx6撃破
16ウェアウルフ(2~5)
ウォーグウルフ(0~5)ウェアウルフx5
ウォーグウルフx4にげる
ボスバンパイア(1)バンパイアx1撃破逃走不能。
戦闘後、戦士1が
レベル9になった
17オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx2
オーガx1にげる
18ワイト(2~5)
ガスト(2~5)ワイトx5
ガストx3撃破
19レイス(2~6)レイスx3撃破
20マミー(2~5)マミーx2撃破
・ コウモリが激しく邪魔です。
バンパイアの部屋に通じる通路は1キャラ幅しかないので、
もしコウモリを押しこんでしまおうものならゲームセットです。
・ バンパイアを倒したら「スタールビー」を回収。
・ 18~20戦目のアンデッドは「眠り」や「麻痺」のせいで逃げにくいため
「ファイラ」で火葬します。
[ B2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
21オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx1
オーガx1にげる
22ミノタウロス(1~2)ミノタウロスx2にげる
23オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx1
オーガx1にげる
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
24タランチュラ(4~8)タランチュラx4にげる
★ バンパイア HP156 攻撃力76 攻撃回数1 物理防御24 魔法防御75
・ 攻撃は最大でも1ヒットですが、ピスコディーモンを上回る攻撃力を持ち、
戦士でも100以上のダメージを受けることがあります。
長期戦は怖いので「ファイア」「ファイラ」で弱点を狙い速攻をかけます。
⇒ 赤術1に打撃が来ましたが大したダメージは受けず、1ターンで終了しました。
◆ アースの洞窟 ~ 巨人の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。<
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
25グール(2~5)
ガスト(0~4)─リセット
26シャドウ(3~7)─電源断
1オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─リセット
・ 道中で「ねぶくろリセット」をする時、寝袋の前に「コテージ」を使い、
魔法回数を回復しておきます。
・ 26戦目を電源断で回避するのは、その地点から、アースの洞窟再突入に備えた
調整をはじめるからです。
◆ 巨人の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
2ウォーグウルフ(4~8)ウォーグウルフx4にげる
・ 巨人に「スタールビー」を渡して道を開けてもらいます。
・ 宝箱はスルーです。
◆ 巨人の洞窟 ~ 賢者の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─リセット
4ウォーグウルフ(4~8)─リセット
◆ 賢者の洞窟
・ サーダじいさんに「つちのつえ」をもらったら外に出ます。
◆ 賢者の洞窟 ~ 巨人の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5シャドウ(3~7)─リセット
6シャドウ(3~7)─リセット
◆ 巨人の洞窟
▽ ノーエンカウントで通過できます。
◆ 巨人の洞窟 ~ アースの洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
7キティタイガー(1~3)─リセット
8オーガ(1~3)
ハイエナドン(0~2)─リセット
9オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─リセット
10オーガ(1~3)
ハイエナドン(0~2)─リセット
・ キティタイガーは影の薄い敵ですが、攻撃力22、攻撃回数2、クリティカル率25%と
三拍子そろっています。リセットで回避してしまいますけど。
・ 洞窟の“2歩前”に着いたら「ねぶくろ」を使い、
1歩あるくと10戦目が発生するのでリセットし、洞窟に突入します。
◆ アースの洞窟(リッチ退治)
▽ 今回も「ピスコディーモン」と「コカトリス」は避けます。
また、眠りが厄介なマミーも同時に回避できるようにしています。
厄介なのはレイス、ワイト、ガスト位でほとんど危険はありません。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
11オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx4にげる
[ B2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
12コブラ(3~7)コブラx3にげる
13タランチュラ(4~8)タランチュラx6にげる
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
14オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx4にげる
15レイス(2~6)レイスx5撃破数が少なければ逃げる
16ウェアウルフ(2~5)
ウォーグウルフ(0~5)ウェアウルフx5
ウォーグウルフx1 /td>にげる
17オーガチーフ(1~4)
オーガ(0~2)オーガチーフx2 オーガx2にげる
[ B4F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
18トロル(1~2)トロルx1にげる
・ B4Fに着いて18戦目をしたらいったんB3Fに戻り、
19戦目のレイスとエンカウントしてから、B4Fの奥へ進むようにします。
B4Fで19戦目を発生させると、恐怖のコカトリスが出てしまうからです。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
19レイス(2~6)レイスx5にげる先制できたので逃げた
[ B4F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
20ヒルギガース(0~2)
リザード(0~2)
ゴブリンガード(0~5)
ウェアウルフ(1~3)ヒルギガースx2
ゴブリンガードx2
ウェアウルフx1にげる
21トロル(1~2)トロルx1にげる
22ワイト(2~5)
ガスト(2~5)ワイトx2
ガストx4撃破
・ 22戦目のワイト&ガストは逃げにくいので、「ファイラ」で火葬します。
ただしリッチ戦で赤術2人が「ファイラ」を使えるよう魔法回数に注意します。
[ B5F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
23トロル(1~2)
ミノタウロス(0~1)トロルx1
ミノタウロスx1にげる
ボスリッチ(1)リッチx1撃破逃走不能
★ リッチ HP400 攻撃力40 攻撃回数1 物理防御40 魔法防御120
・ 8割がた魔法を使ってきます。魔法のローテーションは
ブリザラ → スリプラ → ヘイスト → サンダラ →
ホールド → ファイラ → スロウ → スリプル
となっています。
・ 直接攻撃に「麻痺」の効果がありますがほとんど殴ってきません。
・ 全体攻撃の「ブリザラ」が強力で、最大160ポイントのダメージを受けます。
赤術はレベル9になるとHPが160前後に達するので、HPの伸びが悪く、
さらに上限すれすれのダメージが出ない限り1発は耐えられます。
・ リッチは炎が弱点なので、赤術の「ファイラ」で最大180ポイントのダメージを
与えられます。
ただしリッチは魔法防御が高いので、ダメージが100を上回るのはまれです。
「ファイラ」が弾切れになったら「ファイア」に切り替えます。
この戦闘も、戦士は脇役です。
⇒ 赤術2人のHPが165,158とかなり高かったので「ブリザラ」が来ても大丈夫……
と思っていたら、リッチは2ターン連続で「たたかう」。
お陰でほとんどダメージを受けずに2ターン目で倒せました。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラ戦士1 (LV9)戦士2 (LV9)赤術2 (LV9)赤術1 (LV9)
HP245 / 245241 / 241165 / 165158 / 158
武器さんごのつるぎブロードソードレイピアブロードソード
盾てつのたててつのたて
兜かぶとかぶと
鎧てつよろいてつよろいミスリルメイルくさりかたびら
手せいどうのこて
その他
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
リッチたたかう赤術1ミス
戦士2たたかうリッチ2回ヒット 59ダメージ(CH)
赤術1ファイラリッチ134ダメージ
赤術2ファイラリッチ68ダメージ
戦士1たたかうリッチ2回ヒット 18ダメージ
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
リッチたたかう赤術21回ヒット 25ダメージ
赤術1ファイラリッチ94ダメージ
赤術2ファイアリッチ18ダメージ
戦士2たたかうリッチ1回ヒット 18ダメージ
とどめをさした!!
◆ アースの洞窟終了 ~ クレセントレイクの町
▽ リッチを倒して地上に出たら「ねぶくろ」を使い電源を入れ直します。
ここから、試練の城に向けたエンカウント調整をはじめます。
クレセントレイク到達までは次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─リセット
2シャドウ(3~7)─リセット
3パイレーツ(1~5)─にげる
4サハギン(4~6)─リセット
5トロル(1~2)─リセット
6トロル(1~2)─リセット
7トロル(1~2)
ミノタウロス(0~2)─リセット
◆ クレセントレイクの町
・ パーティに死人がいたら先に教会で蘇生し宿屋に泊まります。
・ 道具屋で「ポーション(x40前後)」購入。
後でまた補充するので、40個ぴったりでなくて構いません。
また「どくけし」の在庫が10個を切っていたら、補充します。
・ 防具屋で、
“先頭の戦士”がつけている「てつのたて」「せいどうのこて」「おおかぶと」と
“隊列2番目の戦士”がつけている「かぶと」を売却。
「ミスリルのたて」「ミスリルのこて(x2)」「ミスリルかぶと(x2)」を購入。
・ 小手と兜は戦士2人に、「ミスリルのたて」は“先頭の戦士”に装備させます。
・ 預言者から「カヌー」を入手したら外に出て、試練の城に向かいます。
・ 試練の城には寄らなくてもゲームをクリアできるのですが、
以下のように様々なメリットがあるため、RTAでは寄った方がよいと思います。
A. クラスチェンジにより、ナイトが「エクスカリバー」を装備可能になる。
(エクスカリバーが無いとラスダンの突破率が激減)
B. クラスチェンジにより、赤道が「テレポ」を使用可能になる。
(ダンジョンでの歩数削減、厄介な敵の回避に便利)
C. 試練の城で「いやしのつえ」を入手できる。
(ポーションの消耗を抑えられる)
D. 試練の城で「アイスブランド」を入手できる。
(グルグ火山でレベル上げをする際の効率がアップ)
E. 試練の城で「ガントレット」を入手できる。
(ザコの一掃に便利。またLV3の魔法回数を「ケアルア」に割ける)
◆ クレセントレイクの町 ~ 試練の城
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
8アナコンダ(2~6)
サソリ(0~4)─リセット
9パイレーツ(1~5)パイレーツx4にげる
10シャーク(1)
サハギンチーフ(0~3)シャークx1
サハギンチーフx1にげる
11シャーク(1)
サハギンチーフ(0~3)シャークx1
サハギンチーフx1にげる
12スフィンクス(1~4)─リセット
・ 試練の城には、カヌーで海から川をつたって上陸します。
また、川へ移るまえに海で11戦目をしておきます。
◆ 試練の城
▽ 試練の城では、
「ホーンドデビル」「ラクシャーサ」「マインドフLイア」「メデューサ」を
避けます。
ホーンドデビル、ラクシャーサは集団で「ファイラ」を乱射してくるため
出くわすと全滅コースです。
マインドフLイアは全体攻撃の「マインドブラスト」でパーティを麻痺させ、
即死効果の打撃で一人ずつ葬ってきます。
「リボン」をつけても麻痺と即死を防げないので、マインドフLイアの集団は
冗談抜きでラスボスよりツライです。
某イビルアイと同じく、こいつもダンジョンズ&なんたら出身者だったりします。
メデューサは打撃で「毒」、にらみで「石化」させてきます。
さらに出現数が多いので、不意打ちされると危険です。
氷の洞窟の陰に隠れがちですが、試練の城も相当まずいダンジョンです。
次のようにエンカウントして進んでいきます。
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13キングマミー(1)
マミー(3~7)キングマミーx1
マミーx7撃破⇒戦士1以外の3人が
レベル10になった
14ミノタウロゾンビ(1~3)ミノタウロゾンビx1撃破逃走不能
・ 1Fは敵が出ません。
FC版ではじいさんと話さずに試練を受けられるので、彼はそっとしておきます。
・ 13戦目のマミー達からは逃げにくいので「ファイラ」で火葬します。
・ 2Fでは、階段のそばで14戦目をしてから3Fに上がるようにします。
3Fで14戦目をするとメデューサが出現してしまうからです。
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
固ナイトメア(1~2)ナイトメアx2にげる
15キングマミー(1)
マミー(3~7)キングマミーx1
マミーx5撃破⇒戦士1がレベル10に
16ドラゴンゾンビ(1~2)ドラゴンゾンビx1撃破逃走不能
・ 固定敵のナイトメアからは逃げられます。
・ 「いやしのつえ」「アイスブランド」「ルビーのうでわ」「ガントレット」
「コテージ」「1455ギル」「7340ギル」を回収。
・ いやしのつえは「ヒール」、ガントレットは「サンダラ」の効果があり
以降のザコ戦で頻繁に使っていきます。
・ 「いやしのつえ」は“最後尾の赤術”、
「ガントレット」は“隊列3番目の赤術”、
にそれぞれ持たせます。装備はしません。
・ 「ルビーのうでわ」は“くさりかたびらをつけている赤術”、
「アイスブランド」は“ブロードソードをつけている戦士”、
戦士が外した「ブロードソード」は“レイピアをつけている赤術”、
にそれぞれ装備させます。
赤術がつけていた「くさりかたびら」はいらないので、売るか捨てるかします。
★ ドラゴンゾンビ HP268 攻撃力56 攻撃回数1 物理防御30 魔法防御135
・ 玉座のまえで出現する固定敵で、数は1~2です。
打撃に「麻痺」の効果があり、戦いが長引くと危険なので
弱点の「ファイラ」で速攻をかけます。
⇒ 結構しぶとい敵なので2ターンかかりました。
◆ 試練の城 ~ エルフの町
▽ 試練の城を出たらその場で「ねぶくろ」を使い、電源を入れ直します。
必要な魔法を買うために、エルフの町へ向かいます。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1サーベルタイガー(1~3)
ウェアタイガー(0~2)
キティタイガー(0~2)─リセット
2サハギン(4~6)サハギンx5撃破
・ 最短歩数でエルフランドに上陸すると町に入る前にエンカウントしてしまうので、
海で10歩ほど移動してから上陸します。
海のほうがエンカウント率が低いので、「陸だと敵が出るタイミング」を海で
やり過ごすわけです。
◆ エルフの町
・ パーティに死人がいたら先に教会で蘇生し宿屋に泊まります。
・ LV3の黒魔法屋で「サンダラ(x1)」を購入。
“ガントレットを持っていない赤術”に習得させます。
・ LV3の白魔法屋で「ケアルア(x2)」を購入。
“ケアルラ”じゃなくて“ケアルア”です。
・ LV4の黒魔法屋で「ヘイスト(x2)」「ブリザラ(x1)」を購入。
「ブリザラ」を覚える赤術はどちらでも構いません。
・ 買物が済んだら町を出て、グルグ火山へ向かいます。
◆ エルフの町 ~ グルグ火山
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3パイレーツ(1~5)パイレーツx3にげる
4サハギン(3~7)
サハギンチーフ(0~2)サハギンx4
サハギンチーフx1にげる
1アナコンダ(2~6)
サソリ(0~4)─にげる
2ピラニア(2~6)─リセット
3ヒドラ(1~2)─リセット
4ヒドラ(1~2)
オチュー(0~1)─リセット
1ヒドラ(1~2)─リセット
2ガスト(1~4)─リセット
・ エルフの町を出て4戦した所でクレセントレイク付近に上陸できます。
上陸したら「ねぶくろ」を使い、電源を入れ直します。
海ではほとんど歩数を数えられないので、エンカウントを初期状態に戻さないと
次に「ねぶくろリセット」をするタイミングがわからないからです。
・ クレセントレイク付近で電源を入れ直してから4戦し、
火山から40歩ほど手前の川に着いたら「ねぶくろ」を使い電源を入れ直します。
エンカウントの都合上、火山には2戦した状態で入るのがよく、こうすると
2戦目が発生する直前で火山に隣接できます。
あとは「ねぶくろ」を使い、2戦目をリセットで飛ばして中に入ります。
◆ グルグ火山(レベル上げ前)
グルグ火山のB4Fでレベル上げをするため、前後で分けました。
▽ グルグ火山では「ホーンドデビル」「ファイアヒドラ」を避けます。
ファイアヒドラは前者よりだいぶ良心的な相手ですが、全体攻撃の「ほのお」は
最大96ポイントのダメージを受けるので、回復の手間を嫌いました。
具体的には、次のようにエンカウントします。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3ヘルハウンド(1~4)ヘルハウンドx2にげる
・ B1F、B2Fはノーエンカウントで通過できます。
溶岩の上は歩数がカウントされないので、ほとんど敵に遭わずに進めます。
・ 最後尾のキャラは「にげる」の成功率が低いので、火山内のザコ戦では
「いやしのつえ」を使い、「ポーション」の消費を抑えます。
[ B4F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
4オーガメイジ(1~3) オーガチーフ(0~2)オーガメイジx2にげる
固ラーバウォーム(1)ラーバウォームx1にげる
・ 溶岩のダメージでパーティが瀕死になっているので、4戦目の前には必ず
パーティを回復します。
・ まず左上の小部屋に向かい
「7340ギル」「880ギル」「アイスブランド」「ほのおのたて」を回収。
・ 「ほのおのたて」は“てつのたてをつけている戦士”、
「アイスブランド」は“さんごのつるぎをつけている戦士”、
空いた「さんごのつるぎ」は“いやしのつえを持っていない赤術”、
にそれぞれ装備させます。
戦士がつけていた「てつのたて」はいらないので、売るか捨てるかします。
・ アイテムを回収したら、B5Fにつながる階段そばの小部屋に向かいます。
◆ 第3次レベル上げ
・ ここで、全員レベル16になるまで固定出現のファイアリザード(1)を倒します。
目安は60匹前後で、経験値の獲得状況により変化します。
・ ファイアリザードの攻撃手段は「たたかう」と「ほのお」だけで、
前者は防御力の低い赤術で数十~100前後、後者は抵抗成功で12~24、
抵抗失敗で 24~48 程度のダメージを受けます。
・ 戦士はレベル11で攻撃回数が3回になり、行動順やクリティカルに恵まれれば
ノーダメージで倒せることもあります。
また防御力の高い戦士は殴られてもほとんどダメージを受けないので、
最後尾の赤術に「いやしのつえ」を使わせれば、意外と回復が追いつきます。
・ ファイアリザードは弱い割に 2472EXP & 1200ギル も持っており、
出現する2マスが隣接しているため、交互にマスを踏むようにすれば
他のザコとエンカウントせずにレベル上げができます。
一戦にかかる時間、全滅の危険性、得られる経験値の3点を考えると、
RTAではここで終盤に向けたレベル上げを行うのがベストだと思います。
・ 全員がレベル16になったらレベル上げを終了し、マリリスを倒しに行きます。
かなりの戦闘回数をこなすので、レベル上げにかかる時間は毎回異なりますが、
大体25~30分程度です。
ダメージを食らわなければ回復に時間を奪われずに済むので、
ファイアリザードの機嫌に期待したいところです。
⇒ 合計59匹倒しましたが、その間「ほのお」を4回しか撃たれずに済み、
レベル上げにかかった時間は 約25分 でした。
過去最速ではないですが、かなりの好タイムです。
◆ グルグ火山(レベル上げ後)
▽ レベル上げ終了から、マリリスの所までは次のようにエンカウントします。
[ B5F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5ミノタウロス(2~4)ミノタウロスx3にげる
ボスマリリス(1)マリリスx1撃破逃走不能
★ マリリス HP600 攻撃力40 攻撃回数6 物理防御50 魔法防御183
・ 攻撃は「たたかう」「魔法」のどちらかで、経験上は「たたかう」が多めです。
・ 魔法のローテーションは
ファイラ → ダクネス → ホールド となっています。
・ 攻撃力 & 攻撃回数が高いですが、レベル16なら赤術でもHPが270前後あるので
簡単にはやられません。
全滅の危険性はありませんが、ボス戦で死人が出ると経験値に差がつき
余分にザコと戦う必要が生じるので、危険な場合は回復します。
・ マリリスには「スリプル」が効きますが、LV1の魔法欄には空きがなく、
「スリプラ」を買う余裕もないので、赤術2人の「ヘイスト」で戦士を強化し、
ゴリ押します。
⇒ 先頭の戦士がかなり痛みましたが、死人なしで倒せました。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラ戦士1 (LV16)戦士2 (LV16)赤術2 (LV16)赤術1 (LV16)
HP307 / 396333 / 333253 / 283251 / 279
武器アイスブランドアイスブランドさんごのつるぎブロードソード
盾ミスリルのたてほのおのたて
兜ミスリルかぶとミスリルかぶと
鎧てつよろいてつよろいミスリルメイルルビーのうでわ
手ミスリルのこてミスリルのこて
その他ガントレットいやしのつえ
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
戦士1たたかうマリリス3回ヒット 26ダメージ
赤術1ヘイスト戦士1すばやくなった
赤術2ヘイスト戦士2すばやくなった
マリリスたたかう戦士16回ヒット 144ダメージ
戦士1たたかうマリリス6回ヒット 162ダメージ
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤術2ガントレットマリリス27ダメージ
戦士1たたかうマリリス6回ヒット 104ダメージ
赤術1ブリザドマリリス12ダメージ
マリリスたたかう戦士16回ヒット 76ダメージ
戦士2たたかうマリリス6回ヒット 348ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ グルグ火山 ~ クレセントレイクの町
▽ 火山を出たら「ねぶくろ」を使って電源を入れ直し、
回復のために一度クレセントレイクへ戻ります。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ヒドラ(1~2)ヒドラx1にげるねぶくろリセット失敗!
2ピラニア(2~6)─リセット
3ヒドラ(1~2)─リセット
4ヒドラ(1)
オチュー(0~1)─リセット
5トロル(1~2)─リセット
⇒ この1戦目で「ねぶくろリセット」を失敗し、ヒドラが出てしまいました。
すぐ逃げたのでロスは僅かですが、今回リセットに失敗したのはここだけなので
かなり悔しいです。
◆ クレセントレイクの町
・ パーティに死人がいたら先に教会で蘇生し宿屋に泊まります。
・ 町を出たら船に戻り、氷の洞窟へ向かいます。
◆ クレセントレイクの町 ~ 氷の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
6トロル(1~2)─リセット
7シャーク(1~2)
サハギン(0~2)
ビッグアイ(0~1)シャークx2
サハギンx2にげる
1ヒドラ(1~2)─リセット
2ピラニア(2~6)─リセット
1ヒドラ(1~2)─リセット
2ピラニア(2~6)─リセット
3ゴブリンガード(2~6)
ウェアウルフ(0~2)─リセット
・ クレセントレイクから船に戻り、氷の洞窟へ通じる川へ入ったら
「ねぶくろ」を使い電源を入れ直します。
・ 川で電源を入れ直してから2戦し、氷の洞窟から68歩ほど手前の川に着いたら
「ねぶくろ」を使い電源を入れ直します。
エンカウントの都合上、洞窟には3戦した状態で入るのがよく、こうすると
3戦目が発生する直前で洞窟に隣接できます。
あとは「ねぶくろ」を使い、3戦目をリセットで飛ばして中に入ります。
◆ 氷の洞窟
▽ 氷の洞窟では
「コカトリス」「マインドフLイア」「ダークウィザード」を避けます。
ダークウィザードは様々な魔法を使う難敵で、ローテーションは
デス → サンガー → ファイガ → クラウダ →
ラスロウ → ファイガ → スタン → サンガー
……と書くだけで凶悪さが伝わるかと思います。
グルグ火山でしっかりレベルを上げているので大丈夫ですが、
レベルが低い場合は、麻痺攻撃が得意なアンデッドも厳しい相手になります。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
4スペクター(2~6スペクターx3にげる先制できたので逃げた
[ B2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5レイス(2~6)
スペクター(0~4)レイスx4撃破
6レイス(2~6)
スペクター(0~4)レイスx4撃破
7アイスギガース(1)
ウィンターウルフ(0~2)アイスギガースx1
ウィンターウルフx1撃破逃走不能
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
固スペクター(1~5)
レイス(0~3)
ワイト(0~3)
ガスト(0~3)スペクターx3
レイスx3
ワイトx1
ガストx2撃破
8アイスギガース(1)
ウィンターウルフ(0~2)アイスギガースx1撃破逃走不能
9スペクター(2~6)スペクターx5撃破
・ 浮遊城のティアマット戦前にレベル18になるよう、効率のいいザコは倒します。
炎弱点/雷耐性なしの敵が多いので「ファイラ」「ガントレット」で楽勝です。
赤術の「ファイラ」が尽きたら、そのキャラに「ガントレット」を渡し、
攻撃を逆にします。
⇒ 「ガントレット」を持ち替えるとき装備欄の先頭に置きたかったので、
赤術1と赤術2の鎧(ルビーのうでわ&ミスリルメイル)も入れ替えました。
・ B2F(「ふゆうせき」が穴で囲まれている階)で室内の穴に落ちるときは
歩数がカウントされない壁際を歩くようにします。
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
10ブラッディボーン(3~6)ブラッディボーンx3にげる
・ 経験値が少ないのでブラッディボーンとは戦いません。
・ 「9500ギル」「ねぶくろ」「アイスシールド」を回収。
ここでも、部屋の壁際をつたって左端まで行き、そこから上に歩いて
宝箱を開けるようにします。
・ 「アイスシールド」は“てつのたてをつけている戦士”に装備させます。
戦士がつけていた「てつのたて」はいらないので、売るか捨てるかします。
[ B2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
固ビホ/Lダー(1)ビホ/Lダーx1撃破逃走不能
・ ビホ/Lダーの手前に着いたらパーティを回復し、
戦士のHPを300以上にしておきます。
[ B3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
固スペクター(1~5)
レイス(0~3)
ワイト(0~3)
ガスト(0~3)スペクターx3
ガストx3撃破
11アイスギガース(1)
ウィンターウルフ(0~2)アイスギガースx1撃破逃走不能
12ブラッディボーン(3~6)ブラッディボーンx3にげる
[ B1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13スペクター(2~6)スペクターx3撃破
★ ビホ/Lダー HP162 攻撃力30 攻撃回数1 物理防御30 魔法防御92
・ 「たたかう」「魔法」「特殊攻撃」のいずれかで攻撃してきます。
・ 魔法のローテーションは
キル → ブレイク → デス → サンダラ →
ホールド → サイレス → スロウ → スリプル
特殊攻撃のローテーションは
にらみ(石化) → にらみ(即死) → にらみ(麻痺) → にらみ(ダメージ)
となっています。
・ 経験上は魔法を食らうことが多く、ローテーションの最初は「キル」です。
「キル」は対象のHPが300以下の場合に即死させる効果なので、
赤術は即死しますが、戦士は大丈夫です。
・ 使用率は低めですが、「にらみ(石化)」が厄介です。
第2次レベル上げのまえにエルフの町で「きんのはり」を3つ買いましたが、
そのうちの1本は、ここに備えたものです。
⇒ いきなり「にらみ(石化)」で戦士2が固まりました。
1ターンで倒せましたが、ボス戦で犠牲者が出ると経験値に差がでるので
ツキがなかったです。
◆ 氷の洞窟 ~ 飛空船入手
▽ 氷の洞窟を出たらリュカーン砂漠へ飛空船を入手しに行きます。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
14ピラニア(2~6)─リセット
15オチュー(1)
ピラニア(0~2)─リセット
16ヒドラ(1~2)─リセット
17ピラニア(2~6)─リセット
18サハギン(4~6)サハギンx4にげる
・ 飛空船を入手したら
「キャラバン → ガイアの町 → ドラゴンの洞窟 → メルモンドの町」
という順に各地を回っていきます。
◆ キャラバン
・ 「ようせいのビン」を購入。
◆ ガイアの町
・ 防具屋で“先頭の戦士”がつけている「ミスリルのこて」を売却。
「まもりのゆびわ(x3)」を購入。
・ 「まもりのゆびわ」は防御力8で、死属性に耐性がつく最強の指輪です。
小手が無くなった戦士と赤術2人に装備させます。
財政的に3個しか買えないので、“ミスリルのこてをつけている戦士”は
最終的に「リボン&ダイヤのこて」で我慢してもらいます。
・ 武器屋で「さんごのつるぎ」を売却。
メルモンドで魔法を買うために資金が必要です。
・ 「ようせいのビン」を開け、泉で妖精から「くうきのみず」を入手。
◆ ドラゴンの洞窟
・ ドラゴンの洞窟は、試練の城そばの島々に点在しています。
バハムートに会うまえに“もっとも東にある洞窟”に寄ります。
・ この洞窟にはたくさん宝箱があり、総額で20135ギル入っています。
所持金が 24100ギル (LV5の魔法3つ + 宿代)以上になるまで宝箱をあさり、
外に出たら「ねぶくろ」を使って電源を入れ直します。
・ 飛空船に戻ったらバハムートに会いにいき、クラスチェンジします。
外に出たら、次はメルモンドです。
◆ メルモンドの町
・ 黒魔法屋で「テレポx2」「クラウダ」を購入。
「クラウダ」を覚えさせる赤道はどちらでも構いません。
・ 買物が済んだら宿屋に泊まりリセットで外に出ます。
外に出て1歩あるくと1戦目が発生しますが、それはリセットで飛ばし、
滝の裏の洞窟に向かいます。
◆ メルモンド ~ 滝の裏の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1オーガチーフ(1)
オーガ(1~2)─リセット
2ネオチュー(1)─リセット
3オチュー(1)
ヒドラ(0~1)
ピラニア(0~2)
クロコダイル(0~2)─リセット
・ メルモンドの宿屋からリセットで外に出て、1歩あるくと1戦目が発生するため、
リセットで町から再スタートします。
・ オンラク付近の平原に着陸し、川をつたって滝の洞窟に向かいます。
洞窟の隣に着いたら「ねぶくろ」を使って電源を入れ直します。
◆ 滝の裏の洞窟
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ナイトメア(1~3)ナイトメアx1にげる
2クレイゴーレム(1~3)クレイゴーレムx2にげる
3ナイトメア(1~3)ナイトメアx2にげる
4キングマミー(1~2)
マミー(1~6)キングマミーx2
マミーx6撃破
5クレイゴーレム(1~3)クレイゴーレムx1にげる
6キングマミー(1~5)
マミー(0~8)
コカトリス(0~8)
ピロリスク(0~8)キングマミーx5
マミーx3
コカトリスx1
撃破
・ 宝部屋のロボットから「ワープキューブ」入手。
・ 「リボン」「13450ギル」「ディフェンダー」回収。
・ 「リボン」は“最後尾の赤道”、
「ディフェンダー」は“先頭のナイト”、
にそれぞれ装備させます。
・ アイテムを回収したら「テレポ」で脱出し、洞窟から3歩進んだところで
「ねぶくろ」を使い、電源を入れ直します。
海底神殿のエンカウントを調整するためです。
◆ 滝の裏の洞窟 ~ オンラクの町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1オチュー(1)
ヒドラ(0~1)
ピラニア(0~2)
クロコダイル(0~2)─リセット
2ネオチュー(1)─リセット
◆ オンラクの町
・ 海底神殿に直行します。
◆ 海底神殿
▽ 海底神殿では「ゴースト」を避けます。
ゴーストは攻撃力が高く、逃走不能で、更に出現数も多いというまずさです。
死人が出る可能性が高いので、戦うわけにはいきません。
ゴーストを回避するために、クラーケンのフロアで逃走不能の「ウォーター」と
戦うことになりますが、出現数が1~3なので楽勝です。
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3ウォーターナーガ(1)
ウォーター(0~1)ウォーターナーガx1
ウォーターx1撃破
・ 神殿の入口は3Fで、5Fに「ロゼッタいし」があり、1Fにクラーケンがいます。
まずは5Fに向かいます。
[ 4F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
4ホワイトシャーク(1)
ディープアイ(0~1)ホワイトシャークx1
ディープアイx1撃破⇒全員レベル17になった
5シースネイク(2~4)シースネイクx4にげる
・ シースネイク、うみサソリは経験値が少ないので逃げます。
[ 5F ]
・ 人魚のいるフロアで、敵は出現しません。
・ 「ダイヤのうでわ」「ダイヤのかぶと」「ダイヤのこて」「ロゼッタいし」回収。
・ 防具欄が埋まっているので、
“まもりのゆびわをつけているナイト”の「ミスリルかぶと」、
“まもりのゆびわを着けていないナイト”の「ミスリルのこて」、
を捨てて防具を取ります。
・ 「ダイヤのうでわ」は“ミスリルメイルをつけている赤道”、
「ダイヤのかぶと」は“まもりのゆびわをつけているナイト”、
「ダイヤのこて」は“まもりのゆびわを着けていないナイト”、
にそれぞれ装備させます。
・ アイテムを全て回収したら「テレポ」を2回使って3Fに戻り、
今度はクラーケンを倒しに行きます。
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
6シースネイク(2~4)シースネイクx2にげる
7ホワイトシャーク(1~2)
シャーク(0~1)
ホワイトシャークx2
撃破
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
8シートロル(1~2)
うみサソリ(1~4)シートロルx2
うみサソリx1にげる
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
9サハギンプリンス(1~2)
サハギンチーフ(7~8)サハギンプリンスx2
サハギンチーフx7にげる逃走不能
10ホワイトシャーク(1~2)
シャーク(0~1)ホワイトシャークx1撃破
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
11シートロル(1~2)
うみサソリ(1~4)シートロルx2
うみサソリx2にげる
・ 小部屋の「リボン」は歩数がカウントされない壁際を歩いて回収します。
・ 「リボン」は“リボンを着けていない赤道”に装備させます。
[ 1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
12うみサソリ(1~5)
シースネイク(0~3)うみサソリx1
シースネイクx3にげる
13うみサソリ(3~7)うみサソリx5にげる
14シートロル(1)
シースネイク(0~3)シートロルx1
シースネイクx1にげる
15ウォーター(1~3)ウォーターx2撃破逃走不能
ボスクラーケン(1)クラーケンx1撃破逃走不能
★ クラーケン HP800 攻撃力50 攻撃回数8 物理防御60 魔法防御160
・ 「たたかう」「スミ」のどちらかで攻撃してきます。
攻撃力が非常に高く、高いダメージが出ると赤道は即死します。
「スミ」の使用率がそこそこあるので、手を抜いてくれる展開に期待です。
・ 戦闘が長引くとナイトでも危険なので、赤道2人の「ヘイスト」で速攻をかけます。
死人が出ることはよくありますが、全滅の危険性はありません。
・ LV5の魔法回数が1回残っている赤道は、ナイトを「ヘイスト」で強化したあとは
「クラウダ」でクラーケンの毒殺を狙います。
成功率は10%ぐらいあるので、うまく行けば時間短縮になります。
⇒ 残念ながら毒殺に失敗し、ナイトの攻撃で高いダメージが出なかったために
倒すのに4ターンもかかりましたが、死人は出ませんでした。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV17)ナイト2 (LV17)赤道1 (LV17)赤道2 (LV17)
HP427 / 427417 / 417304 / 304311 / 311
武器ディフェンダーアイスブランドアイスブランドブロードソード
盾アイスシールドほのおのたて
兜ダイヤのかぶとミスリルかぶとリボンリボン
鎧てつよろいてつよろいダイヤのうでわルビーのうでわ
手まもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他ガントレットいやしのつえ
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤道2ヘイストナイト1すばやくなった
クラーケンたたかうナイト28回ヒット 183ダメージ
ナイト1たたかうクラーケン6回ヒット 67ダメージ
赤道1ヘイストナイト2すばやくなった
ナイト2たたかうクラーケン6回ヒット 91ダメージ(CH)
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト1たたかうクラーケン5回ヒット 137ダメージ(CH)
赤道2ブリザラクラーケン63ダメージ
ナイト2たたかうクラーケン6回ヒット 111ダメージ(CH)
クラーケンすみ味方全体ナイト2が暗闇に
赤道1クラウダクラーケンミス
[ 3ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
クラーケンたたかう赤道18回ヒット 257ダメージ(CH)
赤道1ガントレットクラーケン47ダメージ
赤道2たたかうクラーケン2回ヒット 2ダメージ
ナイト1たたかうクラーケン5回ヒット 196ダメージ(CH)
ナイト2たたかうクラーケン4回ヒット 37ダメージ
[ 4ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤道1たたかうクラーケン3回ヒット 3ダメージ(CH)
赤道2たたかうクラーケン2回ヒット 36ダメージ
赤道2たたかうクラーケン2回ヒット 2ダメージ
ナイト2たたかうクラーケン3回ヒット 58ダメージ
とどめをさした!!
◆ 海底神殿 ~ メルモンドの町
▽ クラーケン戦でパーティに死人が出た場合は、飛空船の所へ戻る前に
オンラクの町へ蘇生しに戻ります。
その後、町(右上)のマスから1歩上で「ねぶくろ」を使い、電源を入れ直します。
西に停めてある飛空船のところへ戻る間は次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ワイバーン(1~3)─リセット
2ネオチュー(1)─リセット
◆ メルモンドの町
・ まず宿屋に泊まります。
・ 白魔法屋で「レイズ(x2)」を購入。
⇒ 「レイズ」を買った後、昔の手順の癖で「クラウダ」も買ってしまいました。
あとで浮遊城にある「レイズサーベル」を回収するため、
「クラウダ」は1人だけ覚えていればよく、これは完全にミスです。
(終わったあとに気づいたことですが、魔法欄に空きがある片方の赤道には、
ボス戦の保険に「ケアルダ」を買うのがベストです)
・ 買物が済んだら、墓地をうろつくウネにルフェイン語を教わり、
「テレポ」で外に出ます。
◆ メルモンド ~ ルフェイン人の町
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3ミノタウロゾンビ(1~4)─リセット
4ウィンターウルフ(4~7)─リセット
5ヒルギガース(2~4)─リセット
◆ ルフェイン人の町
・ 「チャイム」入手。「テレポ」で外に出ます。
◆ ルフェイン人の町 ~ ミラージュの塔
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
6ヒルギガース(2~4)─リセット
7アロザウルス(1)─リセット
8ウィンターウルフ(4~7)─リセット
9デザートバレッテ(1~2)─リセット
10デザートバレッテ(2~4)─リセット
◆ ミラージュの塔(アイテム回収)
▽ ミラージュの塔では、「サーベルタイガー&メデューサ 」
「キングマミー&マミー&コカトリス&ピロリスク」のパーティを避けます。
この連中は、眠り、毒、石化、即死と厄介な攻撃をしてくるからです。
ミラージュの塔、浮遊城にはそれぞれ重要なアイテムがあります。
アイテムを取りにいくと歩数が増えるので、厄介なザコを避けつつ、
必要なアイテムを取り、さらにティアマットも倒すというのは厳しいです。
いろいろ試してみましたが、1回の突入で用事を全て片付けるのは無理だったので、
1回目の突入では塔のアイテムを回収するに留めます。
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ガーディアン(2~5)ガーディアンx5撃破
2バンパイア(2~5)バンパイアx5撃破
3ガーディアン(2~5)ガーディアンx3撃破
4ウェアタイガー(4~7)ウェアタイガーx4にげる
・ 塔に入ったら、まず2Fに向かいます。
階段は入口のそばにあるのでノーエンカウントで2Fにいけます。
・ ガーディアン、バンパイアの2体は全体魔法で簡単に一掃でき、
経験値をけっこう持っているので、常に倒すようにしています。
・ 2Fで「ドラゴンメイル」「サンブレード」を回収。
防具欄に空きが無いので、
“まもりのゆびわをつけているナイト”の盾と「てつよろい」を捨てて
スペースを作ります。
・ 「ドラゴンメイル」は“まもりのゆびわをつけているナイト”、
「サンブレード」は“アイスブランドをつけているナイト”、
にそれぞれ装備させます。
・ 2Fのアイテムを回収したら「テレポ」で1Fに戻ります。
[ 1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5ナイトメア(1~2)
ブラックナイト(1~2)ナイトメアx1
ブラックナイトx2にげる
・ 壁際をあるいて歩数を抑えつつフロアの中央に向かい、
「いやしのかぶと」「イージスのたて」を回収。
・ 「いやしのかぶと」は“いやしのつえを持っていない赤道”に持たせます。
杖と同じく「ヒール」の効果があるので、杖と兜を使えば1ターンにつき
全員のHPを24~48ポイント回復でき、「ポーション」の消費を抑えられます。
・ 「イージスのたて」は“まもりのゆびわをつけているナイト”に装備させます。
“まもりのゆびわをつけているナイト”の分の「リボン」は無いので、
「ドラゴンメイル」で炎・冷・雷、「イージスのたて」で毒、
「まもりのゆびわ」で死、に耐性をつける方針です。
・ 1Fのアイテムも回収したら「テレポ」で外に出て「コテージ」を使い、
さらに「ねぶくろ」で上書き後、電源を入れ直します。
◆ ミラージュの塔 ~ 浮遊城
▽ 避ける敵パーティは、アイテム回収をしたときと同じく
「サーベルタイガー&メデューサ 」
「キングマミー&マミー&コカトリス&ピロリスク」です。
浮遊城到達まで次のようにエンカウントします。
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ガーディアン(2~5)ガーディアンx5撃破
2バンパイア(2~5)バンパイアx3撃破⇒ナイト2以外の3人が
レベル18に
3ガーディアン(2~5)ガーディアンx2撃破
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
4ワイバーン(1~3)
ウィルム(0~5)ワイバーンx5
ウィルムx1にげる
固ブルードラゴン(1)ブルードラゴンx1撃破逃走不能
⇒ナイト2がレベル18に
・ 固定敵のブルードラゴンは「いなずま」が強力で、
耐性ありでも38~76ポイントのダメージを食らいます。
“ドラゴンメイルをつけていないナイト”には雷耐性がないので、
抵抗に失敗すると最大で304ポイント食らいます。
しかしナイトなら一撃は耐えられますし、敵は1体なので問題ありません。
◆ 浮遊城
▽ 浮遊城では
「ラクシャーサ & メデューサ」「クレイゴーレム & マインドフLイア」
「アースメデューサ」を避けます。
アースメデューサは、にらみで「石化」、打撃で「麻痺」させてきます。
しかも攻撃回数が10回あり、殴られると高確率で麻痺するので回避します。
具体的には次のようにエンカウントします。
[ 1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5スピリットナーガ(1)
エアエレメンタル(0~1)スピリットナーガx1にげる
6スピリットナーガ(1)
エアエレメンタル(0~1)スピリットナーガx1にげる
・ 「レイズサーベル」を回収。
「クラウダ」の効果があり、浮遊城のティアマットは毒属性が弱点なので
これで毒殺を図ります。
・ 「レイズサーベル」は“クラウダを覚えていない赤道”に持たせます。
⇒ 今回は間違って2個「クラウダ」を買ったので「レイズサーベル」は無くても
平気でしたが、アドリブで歩きかたを変えると怖いので取りました。
・ 「レイズサーベル」を取った後は「テレポ」を使ってミラージュの塔3Fに戻り、
浮遊城に入り直すようにして歩数を削減します。
これをやらないと、4Fで恐怖のマインドフレアが出てしまうからです。
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
7ストーンゴーレム(2~4)ストーンゴーレムx3にげる
8ナイトメア(1~2)
デスナイト(1)ナイトメアx1
デスナイトx1にげる
9マンティコア(3~4)
マンティコアx4にげる
10ナイトメア(1~2)
デスナイト(1)ナイトメアx2
デスナイトx1にげる
11ナイトメア(1~2)
デスナイト(1)ナイトメアx2
デスナイトx1にげる
・ 「ダイヤシールド」「リボン」「くろのローブ」「アダマンタイト」を回収。
防具欄が埋まっているので、どちらかの赤術が持っている「ガントレット」と
“まもりのゆびわを着けていないナイト”が装備している盾と「ミスリルかぶと」を
捨ててスペースを作ります。
・ 「ダイヤシールド」と「リボン」は“まもりのゆびわを着けていないナイト”に
装備させます。
・ 「くろのローブ」は使うと「ブリザラ」の効果があり、ラスダン用に回収します。
この段階では、まだどちらの赤道に持たせるかは決めません。
これについては後述します。
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
12ソルジャー(1)
ガーディアン(0~1)ソルジャーx1
ガーディアンx1にげる
[ 4F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13バンパイアロード(1~3)バンパイアロードx2にげる
[ 5F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
14エアエレメンタル(2~4)エアエレメンタルx4にげる
15エアエレメンタル(1~3)
スピリットナーガ(0~1)エアエレメンタルx3にげる
ボスティアマット(1)ティアマットx1撃破逃走不能
・ 浮遊城の5Fはゲーム中でもっともエンカウント率が高く、
マインドフLイアの集団、デスマシーンなどの強敵が出現するため、
『FF1』最大の危険地帯と言えるかもしれません。
・ ティアマットの手前に着いたらパーティのHPを回復します。
★ ティアマット HP1000 攻撃力49 攻撃回数4 物理防御80 魔法防御200
・ ほとんど特殊攻撃で、まれに「たたかう」で攻撃してきます。
特殊攻撃のローテーションは
いなずま → どくガス → ふぶき → ほのお
となっています。
・ ティアマットは毒属性が弱点のため「クラウダ」「レイズサーベル」を使えば
1/4程度の確率で即死させられます。
しかしこれぐらいの確率ではいつまでも成功しないこともあるので、
ナイト2人を「ヘイスト」で強化してから、毒殺を狙うことにします。
・ 毒殺にしくじっても、ティアマットの特殊攻撃では二桁のダメージしか
受けないので、ぼこぼこ叩いていれば楽勝です。
⇒ 2ターン目に毒殺が成功しました。
ティアマットは防御力が高く、ダメージを与えて倒すのは時間がかかるので
これはありがたいです。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV18)ナイト2 (LV18)赤道1 (LV18)赤道2 (LV18)
HP432 / 433423 / 423309 / 309316 / 316
武器ディフェンダーサンブレードアイスブランドアイスブランド
盾イージスのたてダイヤシールド
兜ダイヤのかぶとリボンリボンリボン
鎧ドラゴンメイルてつよろいダイヤのうでわルビーのうでわ
手まもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
くろのローブレイズサーベル
いやしのかぶと
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ティアマットたたかうナイト24回ヒット 139ダメージ
赤道1ヘイストナイト2すばやくなった
ナイト1たたかうティアマット3回ヒット 15ダメージ
ナイト2たたかうティアマット6回ヒット 83ダメージ(CH)
赤道2ヘイストナイト1すばやくなった
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト1たたかうティアマット6回ヒット 28ダメージ
ティアマットたたかうナイト24回ヒット 76ダメージ
赤道2レイズサーベルティアマットミス
赤道1クラウダティアマットとどめをさした!!
◆ 浮遊城 ~ ドワーフの洞窟
▽ ティアマットを倒して外に出たら「ねぶくろ」を使い電源を入れ直します。
塔入口からまず飛空船の所に戻り、ドワーフの洞窟へ向かいます。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1デザートバレッテ(1~2)─リセット
◆ ドワーフの洞窟
・ スミスに「アダマンタイト」を渡し「エクスカリバー」を入手。
「テレポ」で外に出て、コーネリアの町へ向かいます。
・ 「エクスカリバー」は“サンブレードをつけているナイト”に装備させます。
「サンブレード」はナイトがレベル20以上でないと4ヒットにならないので、
もう片方のナイトは「ディフェンダー」をキープします。
・ 「サンブレード」は赤道に持たせるのですが、「くろのローブ」と同じく
どちらに持たせるかは保留します。
◆ コーネリアの町
・ パーティに死人がいたら先に「レイズ」で蘇生し宿屋に泊まります。
・ 道具屋で「ポーション」が99個になるまで購入します。
1個あたり約3秒かかるので、けっこう時間がかかります。
買物が済んだら、外に出て氷の洞窟へ向かいます。
◆ コーネリアの町 ~ 氷の洞窟
▽ 飛空船で移動するのでノーエンカウントです。
・ このタイミングで氷の洞窟に寄るのはキャラを「石化」させるためです。
過去のカオス神殿で出現する敵は手強く、戦闘中に赤道が2人とも死亡すると
「レイズ」でフォローできないので、リセットしかなくなります。
特に固定敵のリッチは「フレアー」が凶悪で、赤道2人が同時に死亡するケースが
現実的に起こりえます(経験上は10%ぐらい)。
そこで、リッチを倒すまでは「片方の赤道」を石化させておき、
ラスダンの突破率を高めることにしました。
・ 氷の洞窟は、電源投入後1戦目に「マミー&コカトリス」が出現するため
この作戦にはもってこいです。
なお、キャラを石化させてラスダンに連れていくというのは
はたぼーさんのやり込み『FC版FF1 レベル21・1・1・1クリア』の
記録で知ったアイディアです。
ありがとうございました。
・ 洞窟に入るまえに、赤道が狙われやすいよう隊列を
「赤道、赤道、ナイト、ナイト」に変更します。
・ さらに、赤道の防具を全部はずします。
コカトリスの石化攻撃は「リボン」では防げないので、確率上は
「重い防具をつけて回避率を下げる」ほうが、石化しやすいはずです。
・ が、自分の場合なぜか「防具あり」だとさっぱり石化せず、
「防具なし」だとあっさり石化します。
“単なる偶然”のような気もするのですが、何十回も試した上の結果なので
ここではあえてセオリーを無視します。
・ 隊列と装備変更を終えたら「ねぶくろ」を使って電源を入れ直します。
●氷の洞窟
・ 階段のそばをうろついて「マミー&コカトリス」と戦います。
・ コカトリスの数が多い場合は全滅の危険があるので2,3体まで減らし、
効果のないアイテムを空振りするなどしてターンを回します。
・ 石化させる赤道はどちらでも構いません。
また余計なキャラが石化しても「きんのはり」で治せます。
うまく石化したら戦闘を終わらせ、洞窟を出ます。
⇒ 今回は 赤道1 を石化させました。
●氷の洞窟 ~ カオス神殿
▽ 飛空船で移動するのでノーエンカウントです。
・ カオス神殿から 6歩 離れた場所に着陸します。
神殿の隣で電源を入れ直すと、1戦目は「過去のカオス神殿」で発生し、
ホワイトドラゴンと戦う羽目になります。
6歩のところで電源を入れ直すと、過去へ飛ぶワープゾーンの直前で
1戦目が発生するので、戦う相手は貧弱なゾンビで済みます。
・ 電源を入れ直す前に、装備と隊列を変更します。
石化中の赤道に上等な装備品を持たせておいても意味がないので、
「ダイヤのうでわ」は“石化していない赤道”、
「リボン」は“リボンを着けていないナイト”、
「まもりのゆびわ」は“ダイヤのこてをつけているナイト”、
にそれぞれ装備させます。
・ また持ちぬしを保留していた「くろのローブ」「サンブレード」は
“石化していない赤道”に持たせます。
・ 装備変更が終わったら、隊列を
「ナイト、エクスカリバーを持っているナイト、赤道、石」に変更します。
・ 準備が終わったら「ねぶくろ」を使って電源を入れ直し、
過去のカオス神殿に突入します。
◆ カオス神殿 ~ 過去のカオス神殿
▽ 黒水晶の1歩前で1戦目が発生します。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
1ゾンビ(2~4)ゾンビx3にげる
・ 黒水晶を調べ、過去のカオス神殿へワープします。
◆ 過去のカオス神殿(土のフロア到達まで)
▽ 過去のカオス神殿は階数が多いので、いくつかの区間に分けました。
神殿内では様々な敵が出現しますが、「ウォーター」と「マインドフLイア」の
回避を優先しました。
海底神殿ではウォーターと戦いましたが、ここでは出現数が3~6と多いです。
6体だと戦闘に時間がかかりますし、赤道が死亡する可能性もあるので避けます。
マインドフLイアについては、風のフロアのエンカウント率が高いうえに
階段から離れた場所に「マサムネ」を取りにいくので、調整に苦労しました。
具体的には、次のようにエンカウントします。
[ 1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
2ホワイトドラゴン(3~4)ホワイトドラゴンx4にげる
・ 2戦目のホワイトドラゴンの回避は諦めます。
現代のカオス神殿で2戦目をすればホワイトドラゴンは回避できますが、
そうすると以降を最短ルートを進んでも、風のフロアでマインドフLイアが
出てしまうからです。
・ リッチと戦うまえに“石化していない赤道”が死亡してしまった場合は、
リッチを倒してから赤道の石化を解き、蘇生するようにします。
[ 3F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
3グリーンドラゴン(2~4)グリーンドラゴンx3撃破逃走不能
4ダークウィザード(2~3)
ダークファイター(1)ダークウィザードx2
ダークファイターx1にげる
固デスビホ/Lダー(1)デスビホ/Lダーx1撃破逃走不能
・ 2Fはノーエンカウントで通過できます。
・ 3Fでダークウィザードが出現しますが、氷の洞窟の時とは違い、
「リボン」「まもりのゆびわ」があるので「デス」は怖くありません。
(逃げますけど)
・ むしろ危険なのは、グリーンドラゴンです。
全体攻撃の「どくガス」は、耐性ありでも34~68ポイントのダメージなので、
4体出現した場合は危険です。
できれば戦いたくない相手ですが、グリーンドラゴンを回避しようとすると
マインドフLイアと戦う羽目になるので、涙を呑みました。
・ グリーンドラゴンは冷気が弱点なので、ナイトの攻撃は散らし、
討ち漏らした敵は、赤道の「くろのローブ」(ブリザラ)で仕留めます。
片方の赤道には「ブリザラ」を習得させているので、赤道で「ブリザラ」、
ナイトで「くろのローブ」を使うのが、火力の面では最良です。
しかし、LV4の魔法回数を「ブリザラ」に割いてしまうと「ヘイスト」を
使えなくなってしまうので、赤道は「ブリザラ」厳禁です。
・ デスビホ/Lダーの手前に着いたらパーティのHPを回復します。
★ デスビホ/Lダー HP360 攻撃力120 攻撃回数1 物理防御60 魔法防御160
・ 「たたかう」「魔法」「(即死)にらみ」のいずれかで攻撃してきます。
・ 魔法のローテーションは
ストップ → デジョン → デスペル → ブレイク →
ホールド → サイレス → スロウ → スリプル
となっています。
・ 即死効果の「にらみ」「デジョン」、麻痺効果の「ストップ」は時属性のため、
「リボン」以外では耐性がつきません。
石化した赤道の「リボン」をナイトに着けさせたのはこのためです。
・ 攻撃回数は1回ですが、攻撃力が異常に高いうえに(カオス以上)、
頻繁にクリティカルを出してくるのが怖いです。
幸いHPが低く、1ターンで倒せることも多いので「ヘイスト」は温存します。
⇒ デスビホ/Lダーが「ストップ」で戯れているところをエクスカリバーでバッサリ、
1ターンで終了しました。
[ 2F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
5ドラゴンゾンビ(2~4)ドラゴンゾンビx4撃破逃走不能
[ 1F ]
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
6パープルウォーム(1~2)パープルウォームx2撃破逃走不能
⇒赤道2がレベル19に
7キメラ(3~4)キメラx4にげる
◆ 土のフロア
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
8アースエレメント(2~4)アースエレメントx2撃破逃走不能。
⇒ナイト2人が
レベル19になった
9クレイゴーレム(1~4)
ストーンゴーレム(1~3)クレイゴーレムx4にげる
固リッチ(1)リッチx1撃破逃走不能
・ リッチの手前に着いたらHPを回復します。
★ リッチ HP500 攻撃力50 攻撃回数1 物理防御50 魔法防御160
・ 8割がた魔法を使ってきます。魔法のローテーションは
フレアー → ストップ → デジョン → キル
となっています。
・ 直接攻撃に「麻痺」の効果がありますがほとんど殴ってきません。
・ ローテーションの最初に使う「フレアー」が凶悪です。
抵抗に失敗すると 200~400ポイントのダメージを受けます。
抵抗に成功すると 100~200ポイントで済みますが、
自キャラの魔法回避率は低いので、期待は持てません。
・ レベル18だと赤道のHPは310前後で、「フレアー」を撃たれると
かなりの確率で死亡します。
しかし今回は片方の赤道を石化させているので、心配は無用です。
死人が出ても、赤道の石化を解いて「レイズ」を使うだけです。
・ 赤道が死んでも大丈夫ならば、リッチは恐るるに足りません。
攻撃が順当に当たれば2ターンで倒せるので「ヘイスト」は温存します。
⇒ アースの洞窟と同じくリッチがやる気ゼロで、
「フレアー」を撃たれずにノーダメージで勝利できてしまいました。
回復に時間を取られずに済むのでラッキーではあるのですが、
アースの洞窟といい、ここといい、何のために対策をしたと思ってるんだ!
とツッコミたくなります。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV19)ナイト2 (LV19)赤道2 (LV19)赤道1 (LV18)
HP464 / 464446 / 449321 / 321× 石化中
武器ディフェンダーエクスカリバーサンブレード
盾イージスのたてダイヤシールド
兜リボンリボンリボン
鎧ドラゴンメイルてつよろいダイヤのうでわ
手まもりのゆびわまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
レイズサーベル
くろのローブ
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
リッチたたかうナイト1ミス
ナイト2たたかうリッチ4回ヒット 105ダメージ
赤道1たたかうリッチ3回ヒット 39ダメージ
ナイト1たたかうリッチ4回ヒット 158ダメージ(CH)
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト2たたかうリッチ4回ヒット 373ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ 火のフロア
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
10ファイアリザード(2~4)ファイアリザードx3にげる
11ファイアリザード(2~4)ファイアリザードx4にげる
12ラーバウォーム(2~4)ラーバウォームx3にげる
固マリリス(1)マリリスx1撃破逃走不能
・ リッチを倒したら、戦闘で痛んだキャラを回復したあと
「きんのはり」で赤道の石化を解きます。
また、石化した赤道に持たせていた「ダイヤのかぶと」「まもりのゆびわ」と
ナイトに持たせていた「リボン」「まもりのゆびわ」を交換し、つけ直します。
・ リッチに「フレアー」を撃たれた場合は、ザコにやられない程度まで回復し
あとはザコ戦で「いやしのつえ」「いやしのかぶと」を使い、
「ポーション」を温存するようにします。
・ マリリスの手前に着いたら、パーティのHPを回復します。
★ マリリス HP700 攻撃力60 攻撃回数6 物理防御60 魔法防御183
・ 攻撃は「たたかう」「魔法」のどちらかで、経験上は「たたかう」が多めです。
・ 魔法のローテーションは
ファイガ → デス → ファイガ → デス →
ファイガ → スタン → ファイガ
となっています。
・ 攻撃力&攻撃回数がかなり高めです。
1ヒットあたりのダメージが大きいと、赤道は即死する可能性があります。
ただし「ダイヤのうでわ」をつけている赤道は防御力が高いぶん、
ぎりぎりで持ちこたえることが多いです。
ラスダンは調査時を含めて20数回潜っていますが、赤道が2人とも
死亡したことは一度もないので、クラーケンよりは安全な相手だと思います。
・ マリリス戦も事故がないとは言い切れないので、できるなら赤道2人で
「ヘイスト」を使いたい所です。
しかし以降のボス戦を踏まえると、ここでは1回しか使うわけにいきません。
強化するのは“エクスカリバーをつけているナイト”にします。
⇒ 赤道2の「ヘイスト」がエクスカリバーを持ったナイトに先行したことと、
そのナイトが相当がんばってくれたので、2ターンで終了しました。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV19)ナイト2 (LV19)赤道2 (LV19)赤道1 (LV18)
HP453 / 464438 / 449314 / 321297 / 309
武器ディフェンダーエクスカリバーサンブレードアイスブランド
盾イージスのたてダイヤシールド
兜ダイヤのかぶとリボンリボンリボン
鎧ドラゴンメイルてつよろいダイヤのうでわルビーのうでわ
手まもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
レイズサーベル
くろのローブいやしのかぶと
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト1たたかうマリリス4回ヒット 63ダメージ
赤道1たたかうマリリス3回ヒット 16ダメージ
マリリスたたかうナイト16回ヒット 114ダメージ
赤道2ヘイストナイト2すばやくなった
ナイト2たたかうマリリス8回ヒット 282ダメージ
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
マリリスたたかうナイト26回ヒット 303ダメージ
ナイト2たたかうマリリス8回ヒット 536ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ 水のフロア
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
13ホワイトシャーク(2)
サハギンプリンス(3~6)ホワイトシャークx2
サハギンプリンスx3にげる
14シートロル(2)
うみサソリ(1~5)シートロルx2
うみサソリx3にげる
固クラーケン(1)クラーケンx1撃破逃走不能
15ホワイトシャーク(2)
サハギンプリンス(3~6)ホワイトシャークx2
サハギンプリンスx4にげる
・ クラーケンの手前に着いたら、パーティのHPを回復します。
・ さらに、赤道の持っている「ダイヤのうでわ」と「いやしのかぶと」を
“てつよろい&リボンをつけているナイト”に装備させます。
「てつよろい&リボン」の場合と比べると防御力が15も上がるので、
それだけ死にづらくなります。
・ クラーケンは凄まじい攻撃力を持ち、HPの低い赤道は殴られると
大抵は即死するので、ナイトの生存率を高めることにしました。
★ クラーケン HP900 攻撃力70 攻撃回数8 物理防御70 魔法防御200
・ 「たたかう」「スミ」「サンダラ」のいずれかで攻撃してきます。
・ 本RTA最大の難関です。
赤道はクラーケンに殴られるとほぼ確実に死亡するので、
2人ともやられるケースが現実的に起こりえます(経験上は10%ぐらい)。
・ ディフェンダーで「ブリンク」を張れば攻撃を回避しやすくなりますが、
張る前に攻撃を受けたり、1ヒットのダメージが大きかったり、
クリティカルが出たりすると、やはり即死してしまいます。
・ 赤道に「ディフェンダー」を持たせるには、片方のナイトの武器を
「サンブレード」にしなければならず、攻撃回数が3に減ってしまうという
問題もあります。
また「ヘイスト」より「ブリンク」を優先すると、ナイトの火力が落ちるぶん
戦闘が長引き、クラーケンの攻撃を受ける機会が増えます。
・ 様々な要素が絡むので、「ヘイスト」で速攻をかけるべきか、
「ブリンク」で手堅くいくべきか、判断しがたいです。
結局は「赤道2人のヘイストで速攻をかける」ことにしましたが、
もっと手堅い方法がないか研究してみようと思います。
⇒ 赤道2人の「ヘイスト」がナイト2人に先行したおかげで、
1ターン目から大ダメージを与えることができ、2ターンで終了しました。
2ターン目にクラーケンのパンチで赤道2が即死した時は、ゾーッとしましたが。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV19)ナイト2 (LV19)赤道2 (LV19)赤道1 (LV18)
HP453 / 464438 / 449314 / 321297 / 309
武器ディフェンダーエクスカリバーサンブレードアイスブランド
盾イージスのたてダイヤシールド
兜ダイヤのかぶとリボンリボンリボン
鎧ドラゴンメイルてつよろいダイヤのうでわルビーのうでわ
手まもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
レイズサーベル
くろのローブいやしのかぶと
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤道2ヘイストナイト1すばやくなった
赤道1ヘイストナイト2すばやくなった
クラーケンたたかうナイト18回ヒット 232ダメージ
ナイト1たたかうクラーケン5回ヒット 231ダメージ(CH)
ナイト2たたかうクラーケン8回ヒット 375ダメージ(CH)
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤道2たたかうクラーケン3回ヒット 4ダメージ
赤道1たたかうクラーケン3回ヒット 58ダメージ
クラーケンたたかう赤道28回ヒット 559ダメージ
赤道2死亡
ナイト1たたかうクラーケン6回ヒット 198ダメージ
ナイト2たたかうクラーケン8回ヒット 145ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ 風のフロア
▽ この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
16エアエレメンタル(3~6)エアエレメンタルx4にげる
17パープルウォーム(3~4)パープルウォームx3撃破逃走不能
18ストーンゴーレム(2~4)ストーンゴーレムx2にげる
19ナイトメア(1~2)
デスナイト(1~2)ナイトメアx2
デスナイトx1にげる
・ まずは「マサムネ」を取りにいきます。
「マサムネ」を回収したら、「テレポ」で水のフロアへ戻ります。
風のフロアで20戦目をすると、恐怖のマインドフLイアが出てしまうからです。
・ 「マサムネ」は“エクスカリバーをつけているナイト”、
空いた「エクスカリバー」は“ディフェンダーをつけているナイト”、
空いた「ディフェンダー」は“ヘイストの残数が2の赤道”、
にそれぞれ装備させます。
・ ナイトの武器を交換するのは「ドラゴンメイル」をつけているナイトの方が
防御力が高いぶん、少しだけ死ににくいためです。
また「ディフェンダー」については、この時点で「ヘイスト」の残数が2回の
赤道をカオス戦で盾にし、「ブリンク」を使わせるためです。
◆ 水のフロア
▽ 階段のそばをうろついて20戦目をしたら風のフロアに戻ります。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
20ホワイトシャーク(1~2)
ディープアイ(1~2)ホワイトシャークx2
ディープアイx1にげる
◆ 風のフロア
▽ ティアマットを倒しにいき、戦闘後はラストフロアへ降ります。
この区間では次のようにエンカウントします。
No.出現する敵実際に遭った敵対応備考
21ストーンゴーレム(2~4)ストーンゴーレムx3にげる
固ティアマット(1)ティアマットx1撃破逃走不能
★ ティアマット HP1100 攻撃力75 攻撃回数4 物理防御90 魔法防御200
・ 「たたかう」「魔法」「特殊攻撃」のいずれかで攻撃してきます。
・ 魔法のローテーションは
クラウダ → ブリザラ → サンダラ → ファイラ
特殊攻撃のローテーションは
いなずま → どくガス → ふぶき → ほのお
となっています。
・ 魔法と特殊攻撃には、全員が耐性をもっているので問題ありません。
赤道に打撃をくるのが一番嫌な展開ですが、クラーケンより攻撃力が低いので
4ヒット & 高めの数値が出ない限り、1発は耐えられます。
ただし長期戦は怖いので、赤道2人で「ヘイスト」を使い速攻をかけます。
⇒ クラーケンに続いて「ヘイスト」が先行し、ナイトががんばってくれたので
2ターンで終了しました。
振り返ってみると、今回は各フロアのボスを全て2ターンキルしており、
こんな展開はもう二度となさそうです……。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラナイト1 (LV19)ナイト2 (LV19)赤道2 (LV19)赤道1 (LV18)
HP461 / 464449 / 449320 / 321309 / 309
武器エクスカリバーマサムネサンブレードディフェンダー
盾イージスのたてダイヤシールド
兜ダイヤのかぶとリボンリボンリボン
鎧ドラゴンメイルてつよろいダイヤのうでわルビーのうでわ
手まもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
レイズサーベル
くろのローブいやしのかぶと
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ティアマットたたかう赤道23回ヒット 199ダメージ
赤道1ヘイストナイト2すばやくなった
赤道2ヘイストナイト1すばやくなった
ナイト1たたかうティアマット6回ヒット 216ダメージ(CH)
ナイト2たたかうティアマット8回ヒット 424ダメージ(CH)
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト1たたかうティアマット7回ヒット 375ダメージ(CH)
ナイト2たたかうティアマット7回ヒット 307ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ カオスのフロア
▽ ここはエンカウント率が低いので、カオスの所へ着くまでに敵は出ません。
・ カオスの手前に着いたらパーティを回復し、
“ヘイストの残数が1の赤道”の「リボン」を外して
“リボンを付けていないナイト”に装備させます。
・ さらに隊列を以下のように変更し、準備ができたら戦闘開始です。
1.“ヘイストの残数が1の赤道”(リボンなし)
2.“ヘイストの残数が2の赤道”(リボンあり)
3.“エクスカリバーを装備したナイト”(リボンあり)
4.“マサムネを装備したナイト”(リボンあり)
⇒ 3 と 4 を逆に並べてしまいました。
ただし攻撃対象になる確率はほとんど同じなので、支障はありません。
★ カオス HP2000 攻撃力100 攻撃回数2 物理防御100 魔法防御200
・ 「たたかう」「魔法」「特殊攻撃」のいずれかで攻撃してきます。
・ 魔法のローテーションは
ブリザガ → サンガー → ラスロウ → ケアルガ →
ファイガ → ブリザラ → ヘイスト → フレアー
特殊攻撃のローテーションは
じしん → ほのお → たつまき → つなみ
となっています。
・ ここまでのボス同様、赤道2人の「ヘイスト」でナイトを強化し、
ナイトの打撃で削っていきます。
ナイトが死ぬと勝率が一気に落ちるので、「ヘイスト」が終わったら
赤道はナイトの回復にまわります。
もし余裕がある場合、先頭の赤道はディフェンダーで「ブリンク」を張り、
2番目の赤道はレイズサーベルの「クラウダ」で毒殺を狙います。
・ カオスは攻撃手段が豊富なぶん、危険な攻撃を連発する展開は少ないので、
レベル20程度でも勝算は十分あります。
今回も含めると 10戦10勝 なので、赤道2人がやられたら即終了となる
クラーケン戦の方が、厳しいかもしれません。
・ カオスには魔法クリティカルが起きない限り「サイレス」は効かず、
特殊攻撃を封じることはできません。
しかし、装備や戦術を工夫すれば危険性を減らせる攻撃もあるので、
各攻撃について書いてみます。
o たたかう
攻撃力 & 命中率が非常に高いうえに「麻痺」の効果があります。
「リボン」で防げないので、ナイトが麻痺すると一気に勝率が下がります。
ナイトが狙われる危険性を減らすために、赤道を1,2番目に配置します。
もし先頭の赤道が「ヘイスト」をかけた後に生存している場合、
ディフェンダーで「ブリンク」を張り囮になります。
o じしん
地属性の即死攻撃(全体)です。「まもりのゆびわ」では防げません。
ナイトが死ぬと一気に勝率が下がるので、先頭の赤道から「リボン」を外し
ナイト2人にしっかり耐性をつけます。
先頭の赤道は、開幕に「じしん」が来ると4割程度の確率で即死するため、
「ヘイスト」でナイトを強化できない可能性があります。
一方、隊列2番目の赤道は打撃で麻痺しない限りは平気なので、先頭の赤道は
“エクスカリバーをつけているナイト”に「ヘイスト」をかけます。
o たつまき / つなみ
無属性の全体攻撃です。
抵抗に成功すると64~128、失敗すると128~256ポイントも食らいます。
カオスが特殊攻撃を使う確率はあまり高くないので、撃たれるまで
戦闘が長引くことはほとんどありません。
もし撃たれた場合は、抵抗に期待するしかありません。
o ほのお / ブリザガ / サンガー / ファイガ / ブリザラ
この5つには属性があるので、「リボン」のない先頭の赤道以外は
二桁のダメージで済みます。
他の攻撃よりはマシと言えるでしょう。
o ラスロウ
魔法ローテーションの3番目に使います。
食らうと攻撃回数が1回になり、「リボン」では防げないため
「マサムネ」を持ったナイトに当たると勝率が下がります。
隊列2番目の赤道が「ヘイスト」を2回残すのは、
先頭の赤道が「ヘイスト」を使う前に倒された場合と、
ナイトが「ラスロウ」を食らった場合にフォローするためです。
o ケアルガ
魔法ローテーションの4番目に使います。
HPが全回復してしまうので、その時点でナイトが1人欠けていると
勝率が激減します。
カオスの残りHPがあと僅かで、次の魔法が「ケアルガ」という状態になったら
赤道も攻撃に参加させます。
『DQ2』のシドーといい、この時代のラスボスは容赦ありません。
o ヘイスト
魔法ローテーションの7番目です。
素の状態でも痛いのに、カオスの攻撃回数が倍になります。
しかし次に使う魔法は「フレアー」なので、むしろ打撃のほうがマシです。
o フレアー
魔法ローテーションの8番目です。
戦闘が終盤になるとパーティはボロボロになっているので、
これを撃たれたらゲームセットです。
⇒ 1ターン目に「じしん」を撃たれず、ナイト2人に「ヘイスト」をかけられたので
順調にダメージが当たり、「ラスロウ」を撃たれる前に倒せました。
カオスの攻撃でナイトが麻痺したときはかなり焦りましたが、
直後に麻痺が治ったので、全体の展開は良かったと思います。
[ 戦闘時のパーティ ]
キャラ赤道1 (LV18)赤道2 (LV19)ナイト2 (LV19)ナイト1 (LV19)
HP309 / 309321 / 321449 / 449464 / 464
武器ディフェンダーサンブレードマサムネエクスカリバー
盾ダイヤシールドイージスのたて
兜リボンリボンリボン
鎧ルビーのうでわダイヤのうでわてつよろいドラゴンメイル
手まもりのゆびわまもりのゆびわダイヤのこてまもりのゆびわ
その他いやしのつえ
レイズサーベル
くろのローブいやしのかぶと
[ 1ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
カオスブリザガ味方全体258, 45, 42, 58,
ナイト2たたかうカオス4回ヒット 16ダメージ
ナイト1たたかうカオス3回ヒット 183ダメージ(CH)
赤道1ヘイストナイト1すばやくなった
赤道2ヘイストナイト2すばやくなった
[ 2ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
カオスサンガー味方全体88, 30, 57, 39
赤道1死亡
ナイト1たたかうカオス5回ヒット 90ダメージ(CH)
赤道2レイズサーベルカオスミス
ナイト2たたかうカオス7回ヒット 382ダメージ(CH)
[ 3ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
カオスたたかうナイト22回ヒット 154ダメージ
赤道2ケアルアナイト263ポイント回復
ナイト2たたかうカオス4回ヒット 200ダメージ(CH)
ナイト1たたかうカオス6回ヒット 214ダメージ(CH)
[ 4ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト2たたかうカオス6回ヒット 62ダメージ
カオスじしん味方全体耐性があるので全員ミス
赤道2ケアルアナイト241ポイント回復
ナイト1たたかうカオス7回ヒット 92ダメージ
[ 5ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
赤道2ケアルアナイト240ポイント回復
カオスたたかうナイト12回ヒット 165ダメージ
ナイト1が麻痺
ナイト1行動不能─麻痺から立ち直った
ナイト2たたかうカオス4回ヒット 259ダメージ(CH)
[ 6ターン目 ]
キャラ行動ターゲット結果
ナイト1たたかうカオス6回ヒット 308ダメージ(CH)
赤道2レイズサーベルカオスミス
カオスたたかうナイト12回ヒット 143ダメージ
ナイト1たたかうカオス6回ヒット 321ダメージ(CH)
とどめをさした!!
◆ エンディング
・ エンディングは4分20秒ほどです。
“The End”の文字がゆーっくり描画されるので、
「い、急いでくれ!」と叫びたくなります。
⇒ THE END 3:37:14
■ あとがき
FC版『FF1』のRTAは、2007年の5月15日に一度行っており、
その時のクリアタイムは 4時間1分21秒 でした。
そのレポートを書いているうちにポロポロと改善できる部分がみつかり、
「もっといいタイムが出るな」ということで、
結局レポートを書かずじまいになってしまいました。
ほかのFFに浮気しているうちに一年以上経ってしまいましたが、
今回のRTAは、2007年に行ったものよりもボス戦(特にリッチ)が安定し、
タイムも 24分 短縮できました。
なんとかレポートも書き終わり、やっと『FF1』は一段落した気分です。
今回のRTAも、振り返れば色々なミスをしました。
「おおかぶと」を取り忘れたり、不要な「クラウダ」を買ってしまったり、
装備変更にもたついてしまったり……。
もっと練習をすればロスを減らせそうですが、今回はボス戦の展開が恐ろしい
出来レースぶりで、細かいロスを無くす位では、タイムを更新できる気がしません。
もしまた挑戦する機会があれば、全体の戦略から見直そうと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
■ 謝辞
今回のRTAを行うにあたり、参考にさせて頂いたWebサイトです。
ありがとうございました。
(順不同)
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